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【不死】の特徴 概要 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキの弱点 【不死】の特徴 お化けや骸骨・死んだ英雄・冥界の住人などのアンデッド系の種族。 死のイメージからかPIG能力を持つユニットが多い。 概要 不死ユニットを主軸としたコントロールデッキ。 不死は青に多く、自他双方に関わる様々な破壊に関わる効果を持つユニットが多い。 ユニット/進化ユニットカード 基本的には除去、サルベージを駆使してアドバンテージの取れるユニットを採用していきたい。 青 バンシー 青系統では群を抜いて汎用性の高い2コスサーチャー。 不死デッキならば不発になる心配も無く、よっぽどの事がない限りは採用しない手は無いだろう。 スカルウォーカー PIG能力にてサルベージを行う低コストユニット。 チャンプ要員、生贄要員として不死の脇を支える。 ガシャドクロ PIG能力に1ダメージのライフバーン。 破壊以外に除去手段の用意していないデッキが相手ならば出す事がダメージソースになり、「残りライフと同じ数の彼が居る」状況が作れれば詰めろである。 有利な状況を更に抑え込む役割として有効。 ファントム CIP能力にて相手の高BPユニットの除去するユニット。 Lvに関係なく大型ユニットを破壊できる点は魅力だが、場持ちは悪い。 タナトス 不死ユニットにPIG能力にハンデスを与えるシステムユニット。 BP6000の序盤の壁としても優秀。 ロキ インターセプトをサーチするBP8000の壁。 手札OCさせた場合には1枚サーチの1枚除去で攻撃可能になるため、大きなアドバンテージも得られる。 冥土少女シノ カウンタークロックは青の除去と極めて相性が良いが、カウンタークロック持ちの中では最も扱いに難しい。 カウンタークロック持ちとしてではなく、蒼炎の魔術師ヒトミや卑弥呼といったPIG誘発を自発的に行っていくデッキの補佐として使うと良いだろう。 ヒュプノス ハンデスした場合にサルベージ、あるいは除去を行うシステムユニット。 タナトス等のハンデスと組み合わせた場合のアドバンテージが大きく、最優先で場に出したい。 不死デッキとしての彼女の役割はハンデスというより「カードアドバンテージをより有利にする」目的になる。 彼岸の玲花 緩い条件で沈黙を飛ばす不死。 彼女自身が破壊されても効果は発動する為、立っているだけで沈黙をちらつかせることが出来る。 沈黙が厄介と思えば意外なユニットのチャンプアタックが通ることもあるだろう。 しかし不死の割合が少ないと柔軟性に欠ける為、採用するならば可能な限り不死を多く詰め込みたい。 赤 地獄のシャレコウベ 不死ユニットにPIG能力で敵全体に2000ダメージを与えるシステムユニット。 赤だがタッチ採用も充分に検討できる。 エビルシスター アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀なユニット。 トリガーが破壊できる状況ならば確実に1 1交換以上が取れる。 黄 プロメテウス 単純に不死デッキに積むのは難しいが、相手全体消滅と自身破壊は強力。 専用の構築を必要とするが、発動までの道程から自壊まで全ての効果を活かせるため充分採用圏内だろう。 進化ユニット 冥王ハデス 不死の花形進化ユニット。 このカードのレベルデスは相手デッキによってはエンドカードとなりうる。 卑弥呼 インターセプトカードのサーチ、小さいながら発動条件が極めて緩いCPブーストが魅力。 PIG能力に相手のユニット除去があるため、アドバンテージを失いにくい。 お互いにユニットが溢れるような膠着した場から手札をため込み、チャンプアタックでCPを増やしながら大型ユニットを次々と呼ぶことも出来る。 裁きのマーヤ 立っているだけでほとんどのデッキに入っている1コスサーチ珍獣を軒並み退場させる優秀なユニット。 不死デッキとして採用する場合は2色デッキとなるが、相手への拘束力も含めて充分に能力を発揮してくれるだろう。 暴虐王バアル 1ライフと引き換えに10000ダメージという巨大なダメージを飛ばす砲弾女王様。 ブロッカーとしては役に立たないが、除去の難しいレベル1のユニットを破壊していく役目を担うことが出来る。 除去の苦手なBP6000~7000帯のユニットを除去できる為、破壊できないユニットがほとんどいなくなる。 巨大なユニットは焼き切れないが、その場合は彼女ではなくファントムで破壊・・・といった役割分担を心掛けたい。 【不死】以外のユニット ミイラくん PIG能力にハンデスを持つ珍獣ユニット。 CP1でヒュプノスのお供に壁にと活躍の場は広い。 カラスマドウ PIG能力にインターセプトサーチを持つ珍獣ユニット。 強力なインターセプトを多く有する青と相性が良い。 ミイラくんと違い、相手の手札がない場面でも活躍できる為タイミングを選ばない。 エリゴール 不死をBP面でサポートする悪魔ユニット。 赤との混色デッキでは強力な悪魔との2種族デッキの構築も可能か。 蒼炎の魔術師ヒトミ 自陣のプロメテウス、タナトス及び、相手のユニットCUからの青インターセプトとのシナジーを形成する。 特にプロメテウスとのシナジーは凄まじく、現環境に席巻している。 ダークテイマー ヒトミの相方と言われているが、不死デッキの場合(1.1時代に想定されていたであろう)卑弥呼の相方。 その場合、手札1枚で卑弥呼の数だけCPを増やすユニットとして使う事も出来る。 彼自身を破壊する効果が主流だが、上手く場に不死が展開できれば不死破壊から大きなアドバンテージを取れる起爆剤になれる。 実質フリースペルな為、残った彼を進化の種としても利用可能。手札が余っているならば軽減を利用してハデスを呼ぶことも出来る。 大魔導士リーナ アタック時の自軍不死破壊で、相手のLv2ユニットを破壊する。 他にも無条件破壊や捨て札回収効果を持ち、手札回収と連携した連続破壊とPIGが構築しやすい。 アルシエル 不死2体を捧げてデメリットがほとんど存在しない不滅ユニットを作れる。 不滅の彼女が居ればブロッカーの心配がほとんど要らなくなるが、条件は厳しめ。 不死を撤退させる代わりに捧げられれば、無駄がない。 闇神・ツクヨミ 相手全体に沈黙を付与する青の進化ユニット。 破壊はしないので、彼女自身はアドバンテージを取れないが、厄介な効果を持ったユニットを問答無用で無力化出来る能力は扱いやすい。 トリガー/インターセプトカード 青の強力なインターセプトは問題なく採用できる。 現状では種族サポートカードは少ないため、デッキテーマに合わせて適宜採用を検討したい。 冥界の門 不死サポート。サーチあるいはサルベージを選択出来る。 ただしPRカードのため現在入手困難。 ムーンセイヴァー ミスチーフ 阿鼻叫喚 言わずもがなの青の代名詞レベルデス。 デッキテーマに合わせて取捨選択をしたい。 大寒波 LP1ダメージと言うデメリットと相手のフィールドに4体のユニットという発動条件こそ存在するが強力なリセットカード。 タナトスと不死ユニット、ガシャドクロなどと共に用いるなど工夫は出来る。 冥土の献上品 相手の厄介なユニットのフィールド展開を阻害する上に、自身のPIG能力を加速させることが出来る。 KPの効果なども阻害できるため、除去カードの中では最も不死とのシナジーが見込める。 封札の死壊石 レベル操作、手札OC封じの2つが出来るインターセプトカード。 サルベージ目的で大勢に影響の出にくい1コス珍獣相手に使っても良いし、相手のOR状況を見て睨みをきかせても良いだろう。 マジックブック 強力なサルベージカード。 特にロキと大魔導士リーナを強力にサポートしてくれる。 迷子 ハンデスカードとしては最も取り扱いが容易い。 相手の手札減少が早まりすぎないためハンデスに安定を求める場合にはこちらか。 ポイズンディナー 自身の手札も削るが2枚ハンデスは強力。 使用の際には自身の手札が無い状態かヒュプノスが場にいる状態などタイミングに注意。 忘れられし地下書庫 ポイズンディナーとの相性が抜群のドローカード。 青はサーチの薄さからデッキ圧縮が苦手なため、是非採用を検討したい。 ジョーカー(キャラクター) 除去は苦手としないため、除去以外の部分を補いたい。 THE STAR 単純にバウンスとハンデスの相性が良い。 シューティングスター、スターライトが無難か。 THE MAGICIAN 手札消費をカバーできるワンダフルハンド、トリックフィンガーが最右翼。 THE MOON ハンデスは強力だがランダム性が強く相手のキーカードを確実に落としたい場面に月明封殺は強力。 サルベージ軸には冥札再臨も強力なサポートとなる。 トリガーゾーンに関与出来るカードが少ないので、無明滅殺も扱いやすい。 戦術 不死デッキには除去を主体としながらも、柔軟性のあるデッキが組むことが出来る。 除去ビート 不死には青が多く、青の優秀なインターセプトをふんだんに使える。 ムーンセイヴァー、ロキ等を主軸としスカルウォーカー等のチャンプアタック、冥王ハデスのリセットなどによってアドバンテージを取っていくデッキ。 2色デッキの場合は赤が青の苦手とするレベル1の低BPユニットを破壊してくれる盤面重視の構成に出来る。 ハンデス ヒュプノスを軸にタナトスを並べ、相手の手札を破壊していくデッキ。 ポイズンディナーをハンデスの軸とした場合には相手の手札切れが早まるため、中盤からは除去ビートに移行できる構成が安定するか。 進化ユニットについて 青は進化の種となるユニットカードが少なく、進化ユニットの採用は4色の中で一番難しい。 バンシーによってかなり緩和されたが、それでも進化の種として適しているユニットカードは少ない。 軽い進化ユニットになると進化元となるユニットの選択肢が狭く、重いとCPの圧迫が強くなる。 打開するためにシステムユニットでも「切る」覚悟も必要になってくる。 先攻時 マリガン基準はヒュプノスとそれを軽減できる青ユニット、ハンデスインターセプトが理想。 スカルウォーカーは軽いが捨て札のない先行には不向きか。何かのユニットカードを2枚持ってきたならば問題ないだろう。 他ユニットの手札CUと冥土の献上品がセットできる場合にはスカルウォーカーを優先する場合も。 後攻時 蔓延するBP5000焼き対策にタナトスとそれを軽減できる青ユニットがマリガン基準か。 賭けではあるが相手の手札消費を期待してのポイズンディナーもありか。 コンボの例 最右翼はやはりタナトス、ヒュプノスが並んだ状態。 不死ユニットが更に並べばハンデスと除去が加速する。 このデッキの弱点 軸によって弱点は違うが、どのタイプであれPIG能力が多いため、消滅は最大の弱点。 戦神・毘沙門もすべての効果が彼に集中する為、膠着したら掃除するのも良いだろう。 また、赤系のデッキはハンデス不可侵領域であるターン初めのドローが重要であり、かつアタックの前に破壊する事が多いため大きな損害を受ける事が少ない。 手札を自由に捨てられるこのゲームではハンデスを空振りさせることも出来る。 自らの選択肢を削る手札を捨てる行為は悪手だが盤面次第では選択肢の内。 冥王ハデスが対象を取らない効果のため【加護】持ちは弱点とまではいかないが、難敵には違いなくそれを多く有する黄には天敵とも言えるマネキーニャも存在する。 PIG能力は受け身故に見えている脅威なため、こちらの動きに対応して「相手がどう動くか」が判断しやすい。 逆に「何をどうすれば相手はこう動く」と2手3手先を読んでいくことが出来れば少しずつ打開する道が見えてくる。 多少なりとも被害を被る前提で立ち回り、その損害を「いかに小さくするか」を考えられれば、切り返せないデッキでは無い。 損害を受ける前提ならば貫通効果もブロックしてもダメージを与えられるために大きな損害を与える事が出来る。 また、強制防御による除去を利用しても相手の計算を狂わせる事もできる。
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2017年6月15日稼働 カードリスト 外部リンク カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-1-101 C 赤 グリードドラゴン 4 7/8/9 【貫通】■ウォークライこのユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。【レベル2以上】対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ドラゴン イラスト 塗壁 2-1-102 UC 赤 炎将アンドラス 3 5/6/7 【消滅効果耐性】■闘士/巨人このユニットのBPはあなたの【巨人】ユニット1体につき+1000される。■呼応する闘志あなたの【巨人】ユニットがアタックした時、ターン終了時まであなたの全ての【巨人】ユニットのBPを+1000する。 巨人 イラスト kawaryu 2-1-103 R 赤 戦線のヘカテー 1 3/4/5 ■代償の篝火対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 悪魔 - 2-1-104 VR 赤 武踏のエイラ 5 7/8/9 【スピードムーブ】■選告・アウーケイシャーダこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。②:対戦相手に1ライフダメージを与える。■アルマーダ・ストライクこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 戦士 イラスト 海鵜げそCV 鳥越まあや 2-1-105 SR 赤 魔界王子マモン 5 6/7/8 ■選略・煉炎の貴公子このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手の全てのユニットに[あなたの【悪魔】×2000]ダメージを与える。②:対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊し、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。■煉魔招来あなたのターン終了時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。 悪魔 イラスト ニジデザイン 城戸春一 2-1-106 C 黄 ピヨビルダー 2 2/3/4 ■援軍/巨人このユニットがフィールドに出た時、【巨人】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■まっしゅるガードあなたの【巨人】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、ターン終了時まで【破壊効果耐性】を与える。 巨人 CV 戸田めぐみ 2-1-107 UC 黄 人参畑のミミ 3 4/5/6 ■選告・ラピッドラビットこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたのユニットからランダムで1体に【加護】と【破壊効果耐性】を与える。②:あなたはトリガーカードを2枚引く。■サポーター/天使あなたの【天使】ユニットのBPを+1000する。 天使 イラスト そりむらようじデザイン 円居雄一郎 2-1-108 R 黄 ファラオ 2 4/5/6 ■王頂よりの威光対戦相手はトリガーゾーンにあるトリガーカードを使用することができない。■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 英雄/魔導士 イラスト 我美蘭CV 武内駿輔 2-1-109 VR 黄 銀弾のエクソシスト 3 6/7/8 ■選略・聖銀の神弾このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:効果なし②:あなたの手札をランダムで1枚消滅させ、あなたのユニットからランダムで1体を手札に戻す。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。■銀弾装填対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、あなたの捨札にある消滅しているカードから1枚ランダムで手札に加える。 魔導士 イラスト ぽしーデザイン 遠矢大介 2-1-110 SR 黄 光翼神ホルス 3 5/5/5 【次元干渉/コスト3】【スピードムーブ】■転元超破このユニットがフィールドに出た時、可能なら即時にアタックする。■裁きの光翼このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のBPが最も高いユニットをランダムで1体消滅させる。 神 イラスト ショースケデザイン 遠矢大介CV 小林裕介 2-1-111 C 青 フジツボの父 3 5/6/7 ■選告・父の威厳このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたの捨札から【機械】ユニットをランダムで2枚まで手札に加える。②:あなたはデッキからカードを3枚ランダムで捨てる。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 機械 - 2-1-112 UC 青 魔導教師レイナ 3 6/7/8 ■選略・校則違反よ!このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:効果なし②:あなたはカードを2枚ランダムで捨てる。 そうした場合、BPが一時的に上昇している対戦相手の全てのユニットを破壊する。 悪魔/魔導士 イラスト fzwrAym 2-1-113 R 青 傀儡士エド 4 6/7/8 ■選略・魔導式傀儡術このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある 進化ユニット以外のコスト3以下の【魔導士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。②:このユニットのレベルを+2する。■クロック・ブーストあなたのターン終了時、あなたのフィールドのレベル2以下のユニットからランダムで1体のレベルを+2する。 魔導士 デザイン 遠矢大介CV 戸田めぐみ 2-1-114 VR 青 書神トト 2 5/4/3 ■時流の審理このユニットがフィールドに出た時、また破壊された時、対戦相手の【沈黙】効果が発動しているユニットを1体選ぶ。それを破壊する。■輪廻転書あなたのターン終了時、あなたの消滅しているカードをランダムで1枚捨札に送る。 魔導士/不死 イラスト 石商 2-1-115 SR 青 冥界神オシリス 6 7/8/9 ■冥霊の目醒めこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外の青属性のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【特殊召喚】し、レベルを+2する。■審命の布告このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにデスカウンター[1]を与える。 英雄/不死 イラスト mamuruデザイン 遠矢大介CV 佐藤利奈 2-1-116 C 緑 凛音のシャンテ 2 3/4/5 ■勇気の福音このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。【レベル2以上】あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 魔導士/精霊 - 2-1-117 UC 緑 魔宮のアクエリアス 2 5/6/7 ■選略・デルタの輝きこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:効果なし②:あなたのCPを-2する。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 悪魔/精霊 - 2-1-118 R 緑 哀音ヘイムダル 3 6/7/8 【セレクトハック】■哀音の反響このユニットが対戦相手の効果によってダメージを受けた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 道化師 イラスト あり子 2-1-119 VR 緑 日輪刀のハヅキ 2 2/3/4 ■日輪の護風剣このユニットがフィールドに出た時、【戦士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加え、あなたの【戦士】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。■日輪発破の陣このユニット以外のあなたの【戦士】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000する。 戦士 イラスト 白井秀実デザイン 城戸春一 2-1-120 SR 緑 星輝神ヌト 5 7/8/9 ■転戦の天ノ河あなたの手札の【戦士】ユニットのコストを-1する。あなたの【戦士】ユニットのBPを+[あなたのフィールドにいる【戦士】×500]する。■星華の導きあなたの【戦士】ユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与える。■星輝の恩寵あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それのレベルを+1する。 神 イラスト 白井秀実 2-1-121 C 紫 快活のフェリア 3 6/7/8 【スピードムーブ】■ふぇりあに続くにゃん![▲2]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以上の場合、このユニット以外のあなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。あなたの紫ゲージを-2する。 獣 - 2-1-122 C 紫 デスワーム 2 3/4/5 【スピードムーブ】■ポイズンファング[▲1]このユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【防御禁止】を与える。あなたの紫ゲージを-1する。 ドラゴン - 2-1-123 UC 紫 秘剣の般若 3 5/6/7 ■切り捨て御免[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたの紫ゲージ×1000]ダメージを与える。 侍 イラスト うろこ 2-1-124 R 紫 ランブルアリゲーター 2 8/9/10 【貫通】【固着】【破壊効果耐性】■暴食[▲1]あなたのターン開始時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、あなたの紫ゲージを-2する。■枯渇した貢物[▼2]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、このユニットを破壊する。 神獣/ドラゴン イラスト りゅてい 2-1-125 VR 紫 ネフティス 2 4/5/6 ■夜の為にこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。■パーリ・ナイトこのユニットが破壊または消滅した時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 精霊/魔導士 イラスト 出利デザイン 遠矢大介CV 森島亜梨紗 2-1-126 SR 紫 海賊王女シャーロッテ 3 6/7/8 ■選略・ガレオンプリンセスこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたの紫ゲージを+1する。②:[▲3]あなたの紫ゲージが3以上の場合、 対戦相手のジョーカーゲージを10%減少させ、あなたのジョーカーゲージを40%増加させる。 あなたの紫ゲージを-3する。■砲撃準備あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのジョーカーゲージを5%増加させる。■疾風のキャノンフロントあなたがジョーカーカードの効果を発動した時、自身に【スピードムーブ】を与え、あなたのユニットの基本BPを+2000する。 盗賊 イラスト ひと和 トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-1-127 C 無 道連れ - - あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、戦闘中の相手ユニットを破壊する。対戦相手はカード1枚を引く。 - - 2-1-128 UC 無 底なしの流砂 - - 対戦相手のユニットが破壊された時、対戦相手の手札、捨札、デッキから同名のカードを全て消滅させる。 - - 2-1-129 R 無 ハニートラップ - - あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットよりBPが低い場合、戦闘終了時までそれに【不滅】を与える。 - - 2-1-130 VR 無 パーフェクトテリトリー - - 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【破壊効果耐性】【消滅効果耐性】【不滅】【防御禁止】【固着】【加護】【沈黙効果耐性】を与える。 - - インターセプトカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-1-131 C 無 狡猾なる欲望 0 - 対戦相手の効果によって対戦相手のCPが増加した時、対戦相手のCPを-3する。あなたはカードを1枚引く。 - - 2-1-132 UC 無 ソロ活動 1 - あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが1体の場合、それの基本BPを+3000し、【不屈】を与える。 - - 2-1-133 R 無 セクシーシンデレラ 1 - 対戦相手のコスト4以上のユニットがフィールドに出た時、あなたは1ライフダメージを受ける。あなたはカードを3枚引く。 - - 2-1-134 VR 無 エクストリーム・サモン 3 - あなたの進化ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、そのユニットをあなたの捨札、デッキから4体まで【特殊召喚】する。 - - 2-1-135 C 赤 漢の憩い場 0 - あなたのコスト1以下のユニットがフィールドに出た時、あなたのコスト2以上の全てのユニットのBPをターン終了時まで+3000する。 - - 2-1-136 UC 赤 緊急措置 2 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それに[あなたの手札の枚数×1000]ダメージを与える。この効果でユニットを破壊した場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - 2-1-137 R 赤 アシッドストーム 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにカードが3枚以上ある場合、あなたのトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。そうした場合、対戦相手の全てのユニットに4000ダメージを与える。 - - 2-1-138 C 黄 聖なる法具 2 - あなたのユニットがブロックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、それをあなたのフィールドに【複製】し、【加護】を与える。 - - 2-1-139 UC 黄 黄金色の世界 0 - あなたのターン開始時、フィールドに黄属性ユニットが4体以上いる場合、あなたの全てのユニットに【加護】と【次元干渉/コスト3】を与える。 - - 2-1-140 R 黄 雷光纏いし炎の竜 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤属性ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 - - 2-1-141 C 青 二面性 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、そのコスト以下の同じ種族の進化ユニット以外のユニットを捨札から1体【特殊召喚】する。 - - 2-1-142 UC 青 虚無の現身 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを全て破壊する。そうした場合、あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。この効果によって4体以上破壊した場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - 2-1-143 R 青 リグレットソウル 0 - 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。あなたのターン開始時、あなたは捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 - - 2-1-144 C 緑 ブービートラップ 0 - 対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手のフィールドにユニットが3体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 - - 2-1-145 UC 緑 野生のカン 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+[フィールドに出たユニットのコスト×1000]する。 - - 2-1-146 R 緑 人造細菌 1 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットと同じ種族の対戦相手の全てのユニットの基本BPを3000する。 - - 2-1-147 C 紫 騎士団の誇り 1 - [▲3]あなたのユニットが戦闘した時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、ターン終了時までそれのBPを+2000する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 - - 2-1-148 C 紫 ヴィランズ・オンスロート 1 - [▲2]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、あなたのユニットと対戦相手のユニットを1体ずつ選ぶ。それらに3000ダメージを与える。[▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたのユニットと対戦相手のユニットを1体ずつ選ぶ。それらに6000ダメージを与える。 - - 2-1-149 UC 紫 紫黒の追跡者 0 - [▲1]あなたの紫属性ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、それに【スピードムーブ】を与える。あなたの紫ゲージを-1する。 - - 2-1-150 R 紫 混沌の翼 0 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上で、紫属性以外のユニットがあなたのフィールドにいる場合、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。引いたカードのコストを-1する。 - - 外部リンク 公式告知 公式カードリスト アップデート直前特番http //live.nicovideo.jp/watch/lv299969131 https //www.youtube.com/watch?v=2bJ8Y4F0wKI
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ジークブックを試してみた!バクダル→ジーク6点削り楽しいw - 2013-12-01 21 27 44 引き運無さ過ぎて萎えるwww 進化1にインセプ4からのトリガー2って…orz - 2013-12-04 16 06 32 今ハンデスデッキ作ってんだけど、迷子とチェックメイト、どっち優先すべき? - 2013-12-06 14 31 49 迷子じゃない? プレイヤーアタックを必要とするフレスベルグのデリートよりも1CP高いけど即効性のあるハデスの方がきまりやすいのと同じでさ - 2013-12-06 20 58 44 返答ありがとう。迷子3でデッキ組んでみるわ - 2013-12-06 22 55 55 全国的にCoJが出来ない…だと…? - 2013-12-08 14 58 08 ジャッジには、ベリアルなのか? - 2013-12-08 22 40 38 今日初めてやってみて、なにも考えず京極院を選んだのですが、相性のいいデッキはありますか? - 2013-12-09 21 47 44 もちろんあるがカード資産的に初心者には無理かな、どうしても青黄がいるしSRも欲しくなる。最初の内はアフロ探偵でやったほうがいいよ - 2013-12-10 00 22 42 いろいろあるけどユニット破壊系のデッキとは相性良いと思う。 使用タイミング的にはジリ貧の時よりも、ピンチから逆転できるカードを出した後にさらにひっくり返されないようにする保険や、攻めのチャンスに追い討ちをかける時に使うと良いと思います。 スターターの赤緑デッキならアーマーブレイクやバルバトスで敵ユニットを倒してジョーカーで手札も破壊しておけば続く相手ターンで後続のユニットが補充されにくくなるので逆転の目を潰しやすいです。 カードが揃ってきたら、フィールドに出せば赤色でのトリガー破壊or青色や毘沙門でユニット破壊or手札温存してればジョーカーで破壊、みたいな戦い方もできるようになります。 あとこのゲームは山札が0になっても負けにはならないので、他のカードゲームでは強力な「デッキ破壊」デッキとは必ずしも相性が良いとは言えないので注意が必要ですね。 - 2013-12-10 14 15 34 詳しくありがとうございます。 - 2013-12-11 16 03 20 各種JOKERページについて、1.0時代の情報をコピーページに退避させました。資料的観点から残したくなってね。これで現状のJOKERページは好き勝手に書き換えてもらってOKです。 - 2013-12-10 20 37 09 取り敢えず新しく作った表を各JOKERページにあてがいました。各アビリティのスピード・価格・コストは稼働後に調べて描いて下さい - 2013-12-10 21 31 45 各ver時代のトップメタデッキの解説とか残しといてもいいよな、環境の変遷の流れというかCOJの歴史的なアレで - 2013-12-10 21 34 42 デッキページは残します。そもそも私はあそこノータッチなので - 2013-12-10 21 50 26 JOKERページに各種アビリティを掲載しました。THE STARだけちょっと書きました。まだまだ足りない点があると思うので加筆を歓迎します。 - 2013-12-11 20 46 47 只今ver1.1のカードのページをリストの下から執筆中です。解説やらリンクの作成やら、手伝ってやるぜ!という方が居ましたらぜひご協力下さい。 - 2013-12-13 08 49 40 the moonって、アビリティ3と4の違いが知りたいです - 2013-12-13 22 50 45 多分コピーミスだと思われる。アビリティ4は手札とトリガー全破壊だって公式HPには載ってた。 - 2013-12-14 01 41 10 ありがです - 2013-12-14 10 55 21 誰か冥界の門とヴァイス・ヘルメスの配布予定日分かる方いますか? - 2013-12-14 19 54 55 確か17日です。(COJの告知空間は二箇所あるからわかりづらいんだよね) - 2013-12-14 20 06 24 ありがとうございます (_ _) - 2013-12-14 23 14 39 なんか、新カードの珍獣絡みのページ編集してるやつがちょっとひどいんだけど。ほぼ全てのページでKPが~って書いてある。獣と珍獣って別種族だろ?それとも、実は内部では同種扱いなの? - 2013-12-15 00 19 03 最近負け確が多いのでサレンダーをしたいんだけどやりかた知ってる人いる?キャラアイコン長押しで出来なかったので。 - 2013-12-15 20 20 22 サレンダーできるのは自ターン中。でもってイベントモード内では作動しない様子 - 2013-12-15 20 32 14 サレンダーは自分のターンであれば1ターン目から可能。相手がサレンダーした場合、自分側はCPU戦に切り替えるか終了するか選べます。 - 2014-01-05 15 10 57 一ターンにオーラブレード2回も発動したら萎えるわwww - 2013-12-17 15 00 13 ターン内に『どっかーん!』3回発動成功した輩も居るらしいで。 - 2013-12-17 19 05 46 ホークアイ・ショット使えるなー 爆樽もあれば-8000かぁ - 2013-12-17 19 25 00 なんかヴァイス・ヘルメットがデッキに6枚入るんだけど… バグなん? - 2013-12-19 07 40 21 次の新作カード出るのっていつぐらいですかね?2月くらい? - 2013-12-25 20 54 39 今までのペースからいくとバレンタイン頃か2月末かもですね。たぶん修正が入るなら1月末かなー? - 2013-12-26 09 42 46 強い人同士が戦うと、みんな同じようなデッキ使って、引きゲームになってる気がする・・・と思うのは私だけでしょうか?ちなみに私は、とあるAランクの者です - 2013-12-27 23 32 23 強いカードを出し合う感じになってる気がします。マーヤ、ベリアル、ブロウの先攻ゲーがヒドイですね - 2013-12-28 23 33 41 解決するには、カード枚数増やすことは当然ですが、その中でも、ユニットがいなくても発動する(プレイヤーアタックされた時)カードがあれば、戦略はぐっと広まると思います←独り言すいませぬ - 2013-12-27 23 37 23 そもそも、相手の捨て札見れる機能は絶対いらない - 2013-12-28 10 39 33 ジークフリート等々の高BP対策にタッチでデスクラウン入れるのはありでしょうか?現在赤緑デッキでジークブックが超苦手なもので - 2013-12-28 18 23 25 自分も赤緑ですが、タッチでデスクラウン入れてから勝率結構上がりました。ジーク等々使えるタイミング多いんで便利ですよ。ただまぁ重いしBP低いので数で押されてたら邪魔になりますが - 2013-12-28 19 31 52 タッチで入れればかなり不意打ちできますね。 ただ翌ターンにホークアイの餌になる場合もあるんで相手側にナギいたら出してすぐ撤退ってのも選択肢に入れとくと良いかも。 - 2013-12-29 01 17 04 相手がオーバーライドした時に行った捨て札を確認して、相手のデッキタイプとか読むとプレイングが変わると思うですけど、その点に関してはどう思いますか? - 2013-12-29 10 57 14 ミス - 2013-12-29 10 57 50 意見ありがとうございます!自分のデッキは確定除去入れてなかったので二枚ほど仕込んでみます。 - 2013-12-30 12 04 46 Deathを使ってるC2のものだけど、クリムゾン以外のアビリティが採用しにくい気がする(アークドラゴンを採用してるのもある)。A、B帯の赤緑の人たちはDeathのアビリティは何を使ってる? - 2013-12-29 02 04 40 自分は使ってないけどよく食らうのは全5000か単9000な印象 - 2013-12-29 11 46 41 デッキにもよるけど、単9000使ってる人が多いですよ。使いやすいですし、ジーク等の対策にもなりますヨ - 2013-12-29 15 34 55 そうですか。C帯だとジークがあまり見ない上に、自分が基本的なビートなんで前半に赤の低コスで削り、相手の大型はバルバトスにクリムゾンブレイクを重ねたり、アークドラゴンで裁けちゃうので必要性が無いように感じてしまう。でも使ってレベルは上げて置こうかな。 - 2013-12-30 01 26 47 アーク使うよりなら、べリアル使った方がいいですよ? - 2013-12-30 11 08 06 ジャンヌとかジークを相手するとベリアルで落としきれないことが多くて…。そのターンで決着つけばいいですが殴りあいデッキの都合上返しのターンでジョーカーすら許されずに負けることが多いです。なのでコストが高くても単体でほぼ確定除去ができるアークを使ってます。ただ、ゴライアスよりはベリアルの方がいいですか? - 2013-12-30 12 37 11 SRとCのレアリティ差を考えてもベリアルがオススメ 1.1のブロウアップと組むと手がつけられない火力になります - 2014-01-05 14 25 24 マーヤとべリアル出して、足りない分はインセプで補うという形がいいと思います←毘沙門使う人多いんで、アークも効果的だと思いますヨ - 2013-12-30 23 34 39 ありがとうございます。とりあえずマーヤをがんばって入手します。 - 2013-12-31 10 39 33 毘沙門って効果発動時になんて言ってるんですかね。 - 2014-01-02 08 55 06 覚悟せい - 2014-01-02 21 01 37 へえ!ありがとうございます!台詞集とか個人的に欲しいなあ - 2014-01-03 00 29 54 カードゲームではよくあること、強力デッキとそれに対するメタゲームのせめぎあい - 2014-01-05 14 35 05 OPでアフロが召喚してるロボットっぽいユニットの実装はいつなんだろう・・・。 - 2014-01-07 23 32 47 最近始めた初心者なんですけどこれはしとけみたいなのもありますか? - 2014-01-08 22 03 57 ICカードを余分に買っておくと良いと思います。 プレイヤーキャラ複数試せるし、初期デッキに入ってる便利カードである不可侵防壁・ランサー・ハッパロイド・キャットムル等が確実に3枚揃う。 ログインボーナスでレアカード貰える数も増えるしね。 自分は3枚登録してて内2枚携帯してて内1枚をメインに使用しています。 - 2014-01-10 10 09 51 スレ主じゃないけど、これに吊られてもう一個作る→スターターから移そうとする→できませんでしたorz - 2014-01-11 22 05 49 もしかして「デッキに組み込んでるカードを交換」しようとしましたか? 最初の無料プレイのチュートリアルでスターターデッキ40枚に加えてボーナスカード5枚が二回(40+5+5、計50枚)入手できます。 カードプレゼントは「デッキに組み込んでいないカードを受け渡し」出来るものなので、初期デッキから一切組み替えていない状態だと不可侵防壁等は交換できません。 チュートリアルで貰ったボーナスカードを使ってデッキ組み換えを行うことで交換したいカードをデッキからはずすことができます。 なのでスターターに組み込まれている不可侵防壁やハッパロイドの受け渡しを行いたい場合は,サテライトもしくはAgentLaboでデッキ組み換えを行えば目当てのカードの移動が出来ると思います。 - 2014-01-13 02 01 05 いやいや、ちゃんとデッキから外したんですよ。でも、スターターで入手したカードはトレード出来ません、てなってるんですよ。お試しあれ。 - 2014-01-13 08 18 17 そうだったんですか、ごめんなさい。 自分がゲーム始めた時は出来たので - 2014-01-14 15 24 23 少しずつでいいから、全カードデータを覚えること。今だと赤緑とか黄単色とかが人気だから、そのあたりから手を付けるといいかもしれない。あとはこのWIKIの初心者指南を参照すべし。ゲームルールをしっかり理解したら最近のプレイ動画とか見るのも良い。WIKIと動画を並べて、気になったプレイとかカードがあったらデータをチェックするようにすると覚えやすいはず。ただ安易に動画のマネをするのは推奨できない(動画主とは経験が違うだろうから)。「自分だったらこうする」っていうのを考えるのが大事だと思う。 - 2014-01-10 10 29 27 カード購入 - 2014-01-10 11 05 54 連投しちゃってすみません。 自分が始めた時はそれで不可侵等をメインカードにまとめて使ってたので仕様が変わってるとは思いませんでした。 - 2014-01-14 15 26 21 勘違いしすぎだな、スターターの40枚はデッキから外そうが絶対に受け渡しは出来ないし、この仕様は初期からあるもので全く変わってない - 2014-03-07 08 28 52 多少質問をさせて頂きます。フィフティニーでPIG持ちをブロックして破壊した時に、相手の能力が発動しました。これはもしかして、ポメの富士等と同じように、相手の能力が戦闘前に処理されていたという事でしょうか。 - 2014-01-20 00 50 16 フィフティニーの効果は要約すると「戦闘時にBP+2000。このアビリティの発動以降は戦闘終了まで全効果発動不可」ということになる。そして『破壊』のプロセスは戦闘終了後でフィフティニーの効果適用外だから、『破壊されること』がトリガーのPIGは普通に発動する。つまりフィフティニーではPIGは無効化できない。『戦闘』っていうのは「ブロック側がブロック宣言してから勝敗が決するまで」であって、『破壊』はその後に来るプロセスなのだ(『戦闘』に含まれない)。一方ポメの富士は、ポメと15歳が戦闘する時、どっちがアタック側だったかで処理の順番が変わるだけ。15歳がアタックしてればポメは能力使えないし、逆ならポメ>15歳の順で処理されるからポメの能力を止まらない - 2014-01-20 23 45 20 なるほど……。フィフティニーのページに『PIG能力も無効化出来る』旨が書いてあったから、処理の順番の問題かと思ったら……。ともかく、ありがとうございます。 - 2014-01-21 01 57 43 まじか。誰か編集よろ。 - 2014-01-21 09 39 56 卑弥呼の能力で、卑弥呼自身が破壊された時はコスト回復しませんよね? - 2014-01-22 18 36 42 するよ - 2014-01-22 23 12 28 そうでしたか(-.-;) ありがとうございます - 2014-01-23 07 16 23 赤単いいかも… - 2014-01-27 18 50 53 皆さんにお聞きしたいことがあります。アルカナの覚醒になってから初めてやったんですが(COJは以前からやってます)、イベントしたいのにイベントがない、全国対戦してもCPUばっかり。いったいなに原因なのでしょうか? - 2014-01-27 21 04 40 可能性としては低いですが店舗のネットワーク回線が切れてるとか? 一度店員さんに聞いてみるといいかもしれません - 2014-01-27 21 56 03 え? ばーうぷするの? - 2014-01-29 09 48 19 2月上旬に「Ver.1.1EX1」稼動予定。新カード30枚追加。 ソースはカードゲーマーvol.14(1月31日発売)No.PR-007「神託の天草」3枚獲得シリアルコード付き - 2014-02-02 11 20 27 神託の天草、wikiではコストが1となっていますがコスト2の間違いです - 2014-02-04 12 39 47 蟹の隠された能力の解放キター!・・・うん、まあ,すごいんじゃないかな。 - 2014-02-07 21 23 05 Ver1.1EX1のページの作成完了・・・。カード逆引きは種族別しかやってないんで、あとはよろしく - 2014-02-08 12 14 03 おつかれありがとー - 2014-02-08 12 38 13 ページ手伝ってくださった方、どうもありがとう - 2014-02-08 12 14 15 アレキサンダー運用してみた。ブロックもダメージ扱いだからLv3になってもブロックし続けられるのは結構便利だと思う - 2014-02-10 01 50 37 あれにまともに対抗できるのは黄と青だけ?基本BPを下げるのはダメージ扱いされる? - 2014-02-10 08 52 05 つ『されない』 - 2014-02-10 09 32 15 じゃあ緑も対抗できるな。赤は厳しいか…。 - 2014-02-10 11 05 31 赤はマーヤ、チアデビル、ジャギ様とニードラーのコンビ、アークドラゴン、デビルビルダー、ネビロス、タイマン(要、他パンプ)辺りが候補に挙がるかな。単品だと微妙なのが多いが、赤の高BPユニットとの組み合わせやね。 - 2014-02-10 15 45 14 初めまして。チアデビルは強いですか? - 2014-02-10 10 02 56 赤単の悪魔デッキでプレイしてます。 - 2014-02-10 11 47 15 やってて思うのは、とりあえず先行ゲー - 2014-02-11 18 15 17 6戦連続後攻の俺は呪われているのか?なお2勝4敗。 - 2014-02-12 18 14 29 不動明王が中々強いな。フィニッシャーとまではいかないが、場を制圧する力が強い。いかにも黄色らしい能力を持ったSR、と言うか。毘沙門ではPIGを抑えられないが、こっちなら大丈夫。更に言えば、ブレイブドラゴンのような攻撃=行動権を消費してこそ輝くユニットを出し損に出来る。 - 2014-02-13 11 57 41 軍司でも育てるか。 - 2014-02-14 18 41 50 もし相手に烈火や不屈持ち以外の5体が並び、こちらに一体しか無いときに玉璽からの不動はヤバいwww - 2014-02-15 12 25 19 そう言えば烈火も殴りにくくなるのか…。今の環境はアレキサンダーと不動を警戒しなきゃやってられんな。 - 2014-02-15 18 44 11 アレキサンダーのセリフが死亡フラグな気がする - 2014-02-13 17 52 19 指揮者の効果がライトシールドになっていましたので報告。 - 2014-03-01 11 13 35 修正して下さった編集者様ありがとうございました。 - 2014-03-02 12 01 42 PR《巫女の護り手》『あなたの【舞姫】ユニットが効果によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。』護れてないじゃん - 2014-03-06 12 37 37 Lv3にLv1をオーバーライドできないけど、Lv1にLv3てオーバーライドできないのかな? - 2014-03-07 11 42 19 できるよ。Lv.2になるけど。 - 2014-03-07 12 35 41 ありがとう。 - 2014-03-07 17 15 56 本日大阪にてカードプレゼントしてくれた方、たくさんいただきましてありがとうございました! - 2014-03-08 19 35 33 ニードラーの項目に『相手側から効果を付与してくる不動明王は天敵』とあるが、まさか呪縛でもバニラ扱いされなくなるという事か……? 不動さんに中々当たらないので、誰か知ってる人が居たらお願いします。 - 2014-03-10 09 53 21 バニラ扱いされなくなります 自分からでもアフロのジョーカーの貫通や不屈付与、綾香の加護や次元干渉でもバニラ扱いされなくなるので注意が必要です - 2014-03-10 11 38 58 なるほど……。 となると、ニードラー+バニラが並んでる状況を崩す為の手段として不動を投下する、というのも有りなんですかね。 ともかく、説明ありがとうございます。 - 2014-03-10 15 18 28 ver1.1に入りカードパック購入(3枚入り、8枚入り両方)してもスーパーレアが全く出てこないんだけどもともとの仕様なのかどうかも不明。前バージョンにはそんなシステムなかったのでよくわからないですが、、、。 - 2014-03-11 23 00 22 単純に運です。出ない時はとことん出ませんが、出る時は出ます。 自分も、いくら掛けようが出ない時も有れば、嘘のようにあっさり出る時も有ります。 現に、3枚購入500円以内で不動が2枚出た、なんて事も有りましたからね……。 それはともかく、ターミナルさん早よマーヤ出さんかい。 - 2014-03-11 23 51 57 マーヤはほんとにでない。侍はホイホイ出るのに。侍デッキを作るのはまだ待った方がいいかな? - 2014-03-15 23 25 53 Ver1.1EX2の一覧完了、メニューに追加した。個別ページは明日作るわ - 2014-03-19 01 04 27 乙。 ばーうぷいつ? - 2014-03-19 13 06 16 少ないですが、Ver1.1EX2の一部のユニットの記事を作成しました。誠に勝手で申し訳ありませんが、一応報告しておきます。 - 2014-03-19 15 26 09 個別ページ、種族ページ完了・・・連休中に各種レイアウトを統一しようかな - 2014-03-20 01 38 22 PRカード購入でリーナ3枚の絶望感が半端ない - 2014-03-22 12 50 23 バルバトスの安定感が高すぎて緑以外が使えないw侍が揃ったらそっちも試してみるけど。 - 2014-03-22 18 21 45 Ver1.2の概略が発表されましたね。基本で無料というのは僕的には嬉しいけど、皆さんはどう思ってるんでしょうか・・・? - 2014-04-01 23 38 13 ちょっと質問。名前の最大文字数ってどれくらい?あと名前変更ってできる? - 2014-04-02 00 49 39 10文字で今のところ変更できる機能は見当たりませんな。 - 2014-04-02 02 43 18 遅くなりましたがありがとうございます。やっぱり変更は無理なんですね - 2014-04-03 00 57 28 Ver1.2 4月24日稼働開始 公式より - 2014-04-17 22 12 26 初歩的なこと聞くんだけど、「ミラー」ってどういう意味なんだ?色んなところで書かれているがここの用語集にもないから解らないんだが。 - 2014-04-18 16 29 36 ミラーマッチの略。互いに同じデッキで戦うこと。主力が同じでも、細かいパーツが違うことが多いからそこで勝敗が分かれる。同じセガの大戦シリーズだとデッキの枚数が少ないから完全に一致するミラーと1、2枚ちがうほぼミラーがある。 - 2014-04-18 20 04 52 クロックアップのBP上昇値がユニットによって大きく変化する模様。このwikiとしてどう対応する?カードリストの備考には書ききれないとおもうんだが、今からBP列を追加するのは結構きつい - 2014-04-23 08 12 03 今の表組みを変えないのなら何か記号で区切ってレベル毎のBPを表すのが一番簡単な気がする。「2000- 3000- 4000」とか。 - 2014-04-23 11 19 24 暫定的にLv1/Lv2/Lv3で表記しております - 2014-05-03 14 31 08 カード8枚購入で保証されるのはVR以上一枚、10ポイント貯めてもらえるのは昔のカードのホロカード、ホロカードも新カード扱いだから、持ってないカードが出たと思ったら既に持ってる奴のホロだったり・・・ホロカードとか要らないからレアカード出やすくしてくれませんかねぇ - 2014-04-24 16 46 09 ベリアルの声が何故か変わってた - 2014-04-25 11 30 35 ベリアルだけじゃなかった…色々変わってた - 2014-04-26 06 50 21 編集さわれないけどベルゼブブは進化じゃないですよー。 - 2014-04-26 21 28 05 今日からやり始めたのですが、毘沙門×2、ジークフリート×2、ミカエル×3、金の卵×2、逆転の竜巻?を引くことができまして、これらのカードに合うコンボなどを教えて欲しいです。現状として毘沙門の使い方がイマイチで確定で1ライフ削る、という使い方でいいのでしょうか?ジークフリートは単純に火力詰めでいいんですかね?ミカエルでワンキルしたいなー、と思っても案外重い…というのが特に教えて欲しいです。長文すみません… - 2014-04-26 22 45 14 とりあえずその中で考えるなら、 - 2014-04-26 23 10 04 ↑スマンミスった。その中で考えるなら、黄一体居る状況で金卵→毘沙門でプレイヤーアタック通してマネーゲーム→毘沙門にミカエル重ねてアタックで2点詰められる。とりあえずコンボっていうのならこんな感じ。マネゲ無いなら軽減2枚挿す荒業もあるけど流石に厳しいか - 2014-04-26 23 21 19 ありがとうございます。CP回復系が全然あたらず1ターンでカードまわすのがツラいです…。ガシャドクロが一応います。行動権回復アヒル?も持っておらず、決定打がジークフリード→次ターン敵押さえつつミカエルが決まる、というパターンが個人的に気持ちよかったです。重いですがSレックスは入れた方がいいでしょうか? - 2014-04-26 23 29 59 流石にSレックスは使いづらいかな‥‥ミカエル使いたいっぽいから黄色主体で組んでみたら?確かカードショップに黄エントリーパックってのが出てた筈だからそれゲットしとくといい。そのアヒルだったりアリエだったり黄色の基本パーツは大体入ってた筈だから - 2014-04-27 00 41 12 アヒルさんはいらっしゃらなかったです。とりあえず落ち着いてキャラ把握してから出直してきます。助言有難うございます。 そうかアヒルはいなかったかスマン。頑張ってね。 - 2014-04-27 01 16 17 石川五右衛門の効果自軍が即時OCと書いてありますが正しくは全ユニットなので相手ユニットもOCしますので報告します。 - 2014-04-27 12 32 02 「自軍が」を削除しました。報告ありがとうございます。 - 2014-04-27 12 41 21 引き運で負けると悲しくなる… - 2014-04-27 15 38 29 質問ですが、ガチャは1クレで何枚ですか? - 2014-04-28 00 08 45 三枚 - 2014-04-28 20 33 23 昨日から始めたもんなんですが、CPU戦でまったく勝てません。ふざけんなってくらい強いんですが、始めたばかりでもあんなもんなんでしょうか。だとしたらプレイヤー同士でやるしかないんでしょうか - 2014-04-28 18 34 09 正直CPUは弱い。見かけの数値だけで突っ込んでくるからアビリティやトリガーとかで簡単に迎撃できる。上級の方はわからんが、少なくとも初めたばかりならそんな感じ。 - 2014-04-29 17 53 08 1-3ターンの間は守勢に徹すると、相手の出方が見えてきますよ~ - 2014-05-20 21 22 56 今B1だけれど……最近負けが混んできた。構築を見直そうかな・・・いや、早期からメフィぶっぱ金卵楽しいよね - 2014-04-29 22 29 18 A9~A6あたりまでの経験値(?)上昇量。勝ち:負け=+95 -50。全国対戦で勝ち分×2、デッキ点で勝ち点最大×3 - 2014-05-01 01 13 11 BPという概念は一般的な他RPGでいうHPと攻撃力を兼ねている値なのでしょうか? - 2014-05-01 08 52 00 まあそういうことっちゃそういうことだよね Bになったけどアリエとジャンプー警戒しない奴多くて楽ちん - 2014-05-01 13 04 11 質問です。カードが揃うまでは全国対戦控えようとチュートリアル後、CPU戦だけしていますがVer 1.0とVer 1.0EXのカードしか手に入りません。戦闘後カード獲得で以降のVerのカードを入手する方法はないのでしょうか? - 2014-05-01 17 35 43 サテライトでのプレイ後に貰えるカードは、全国・CPU問わず全て1.0/1.0EXのカードです。1.1以降のカードを手に入れる為には、ターミナルでパックを買う必要があります。逆にターミナルでは1.0/1.0EXのカードを直接買うことは出来ないので注意です。 - 2014-05-01 23 56 34 回答ありがとうございます。やはりそういうことでしたか。デッキ集はヤマタノオロチ型はもちろん以前からある信玄型なども載っていない古いもののようなので充実に期待したいですが、今後は最新Verも含めたデッキの他、現環境での1.0と1.0EXで組めるデッキなども載せると良いかもしれませんね。 - 2014-05-02 01 55 40 デッキにインターセプト、トリガーカードが無い時に「○○を引く」という効果を発動しても引けないんですか?○○はインターセプト、トリガーカードの事です。 - 2014-05-02 11 00 12 デッキにトリガーカードが無い時にトリガーカードを引く効果を発動しても引けません。空撃ちの状態になります。(多重投稿になってた部分は削除しておきました) - 2014-05-02 11 06 20 多重にありがとうございます - 2014-05-02 11 12 28 前々から思ってたけど、このwikiに出任せで編集してる奴いるだろ?バックアップメンバーのアレが名も無きユニットって馬鹿にしてんのか?敢えて俺からは編集しないしユニットがどれとも言わん、出任せだと思われたくないならちゃんと調べて記事作れよ - 2014-05-02 11 18 37 修正しました。ご指摘ありがとうございます。wikiの性質上、有志で編集しているので知識不足には目をつぶって頂き暖かくご指摘頂ければと思います。- 2014-05-02 11 33 59 そう思うなら自分で編集したら?wikiは知識の共有スペースだから間違っていたら気づいた人が訂正するもの。自分は編集しない、文句だけ言う、だったら見にこなくて結構ですよ??別にあなたのために誰も編集していませんし、自分だけ楽して情報を手に入れにくるだけならどうぞ帰って。 - 2014-05-02 15 57 10 そういう明らかな間違いは直してやれば済む話。書いてる事が全体的にずれてる奴の方がやっかいだなあ、俺が直すと全文書き直しで荒らしみたいでやりづらい - 2014-05-02 17 53 53 トップページに1.2書籍のリンク貼りました。まさか許容権限がログインユーザー以上だったとは。 - 2014-05-02 21 27 54 加護ってBPアップ系のインターセプト、トリガーとかミカエルの効果は受けますよね?相手のアリエ、とかムーンセイバーとか「選ぶ」って文字、ターゲットが着くようなものを受け付けないだけですか? - 2014-05-03 10 12 09 そのとおり、[ターゲット]ボタンで選択する効果に選べなくなるだけなので「全体」とか「戦闘中のユニット」への効果は適用されます。 - 2014-05-03 14 33 01 ありがとうございます - 2014-05-03 20 19 37 緑パで青パに勝った…黒ずきんとヘカテー強すぎだろwwjokerカード(全体行動権回復)消されジークフリート消され散々だったけどなんか上手くまわったのかな?何とか勝てたよ嬉しいね - 2014-05-05 13 31 04 相手の信玄を上手く潰せたのが勝因かな…?アリエジャンプーは汎用性高杉 - 2014-05-05 13 33 17 緑パ(というかデメパ)使ってて一番たるいのはマッドシスターですわ・・・ホークアイかスサノオでピンポイントキルするしかない - 2014-05-08 09 36 25 プロメテウス修正はよ! - 2014-05-07 09 49 11 チェインフレイムがcp1になっています 正しくは2なので修正お願いします - 2014-05-08 10 30 28 無課金だと勝てないよ!青でユニット破壊、赤でトリガー削り、黄で行動権奪って緑で叩くパっていうやりたいことが沢山あるデッキなんだけどうまくまわらなきゃ絶対勝てないよ… - 2014-05-11 11 47 37 むやみに詰め込み過ぎるとデッキが上手く回らない→結局何も出来なくなります。まずは2色以内に納めた無難なデッキにした方が宜しいかと。課金してもデッキが悪いと活かせませんよ。 - 2014-05-12 20 28 27 ほぼ無課金でプレイして階級もA8まで上がったのですが、最近負けが混んできました。パックを購入してみようと思うのですが、オススメの購入パックがあれば教えていただけないでしょうか - 2014-05-12 19 06 26 知り合いのBlogに一応の参考例があります。 1.2と1.1辺りから、がお薦めだそうで。 ttp //blog.goo.ne.jp/summon-the-soul/e/585af5666f9345eb1d3b3bd3a601a08f - 2014-05-12 20 31 41 サーチや強力なカードは1.1と1.2に多めな感じなのですね。教えていただいてありがとうございました! - 2014-05-15 23 29 45 名前変更可能にしてくれー - 2014-05-16 01 23 50 赤多めの赤緑デッキで、アーマーブレイクやプレスを使いつつ、魔術師ヒトミやナイトメアシープでスターフィッシュを爆破したりブレイブドラゴンやベルゼブブで焼いたりしてるデッキなのですが、青属性が致命的に苦手です。これは入れておくといいみたいなカードは何がありますでしょうか? - 2014-05-19 20 37 26 赤で青を焼ききれないのはプレイングがマズイのでは、と私は思います。青のカードの効果をしっかり把握することから始めてはどうでしょうか - 2014-05-20 15 05 51 それだけ火力を投入して致命的に苦手となるのは信玄一人にかなりやられてるのかな。緑から基本BP低下を持ってくるのを勧める。 - 2014-05-20 22 29 10 COJのプレイ動画ってどうやって取るの? - 2014-05-20 16 57 19 現状では機材のあるお店でプレイするか、自前で機材用意してお店と交渉するか… - 2014-05-20 20 57 10 ヤフオクでaime出品したので良かったらどうぞー - 2014-05-22 18 00 57 一応セガは禁止してるんだからここに書くなよ - 2014-05-27 14 27 16 チョウイクヨーってダジャレかなにかですか? - 2014-05-24 00 59 24 アタックの時はチョウクラエーとか言ってるな - 2014-05-25 20 22 16 蝶とちょうを掛けているのでは? - 2014-05-25 15 22 21 何か気前よくRP合計40000ぐらいくれたから全部カードにつかってみたらジャッジメント引かねえの - 2014-05-26 16 37 34 リザルトで貰えたぜ。毘沙門あと2枚は欲しいな。 - 2014-05-26 18 07 47 今の環境で毘沙門ってそんなに使えるか? - 2014-05-27 17 42 43 最近はブレイブオーダーで鉄壁だ→返しに毘沙門でアボンされたのはいい思い出。 - 2014-05-27 18 56 24 毘沙門天は3体いてジャッジメントも一枚あるんだよねぇ… 昔役立ったジークフリートが最近出番無し…無課金勢にとってバルキリーとかアリエとかがスゴく便利。 - 2014-05-27 09 09 40 最近は青や緑にあっさり返されるからね。赤も10000ダメージを出すのは案外簡単に出来るし、黄も消滅という最強手段がある。加護のサポートは必須。 - 2014-05-27 18 54 34 ドラゴンボルケーノと絡めるなら、信玄等のダメージを無視できるユニットか、アーテー等のスピードムーブのどちらがいいのでしょうか? - 2014-05-27 19 51 34 次のイベントはVR・SR・PR禁止。低コストユニットの大量展開は基本として、決め手となるのはどんなカードだろう?. - 2014-05-27 21 24 22 進化ユニットは大半がアウトだし、戦略の要になりそうな効果のユニットやインターセプトも結構除外されるな・・・。地元のゲーセンで同じルールのローカル大会(ついでにニコニコで生中継)やってたが、録画しておけばよかった。 - 2014-05-27 21 30 20 大方予想通りというか昆虫からベルゼブブ抜いただけ 侍からナギ抜いただけのデッキを見る。青はハンデス組がいるがドラゴンゾンビに信玄と守りの要がいなくなってるから脆い、やっぱり赤緑が跋扈してる。 - 2014-05-30 04 19 22 黄色というかアリエジャンプー - 2014-05-30 23 22 36 プロメテウス「我が世の春が来た」 - 2014-05-30 15 34 43 プロメテウス+ヒトミのコンボデッキは思った以上に多く当たった…自分で使ってて言うのも何だが(w - 2014-05-31 00 24 29 ジャッジメントパ作りたいなら低コスメイン、玉璽混ぜのインペリアルソード、序盤からバルキリーマネーゲームで一気にジャッジメントに持ってく、で問題無いですかね…上の無課金勢なのですが - 2014-05-27 23 34 44 ver1.2になってからカキコ増えたね。基本無料になったから、新規プレイヤーも増えたのかな。 - 2014-05-30 20 40 30 無料化効果でプレイヤーが増えてるのは確かですね。 - 2014-05-31 00 21 48 今日対戦したんですが、相手にノームとウンディーネがいたんですけど、自分がアタックする時に相手は行動権が無く、プレイヤーアタックしました。そうしたらノームの - 2014-05-31 00 03 53 途中送信すいません。そうしたらノームの効果が発動してBPが盗られて、相手のウンディーネに上乗せされたんですけど、何故か行動権まで復活していて焦りました。そんな効果書いてないし、ルールにも無くて納得がいきませんでした。誰かわかる人いませんか?お願いします。 - 2014-05-31 00 09 39 他にカウンター・クロック能力持ちが居て、Lv3に上がる→行動権回復、とかじゃないかな? - 2014-05-31 00 20 47 他のカウンタークロック持ちはいませんでした。それと似たような状況で起きた事なんですけど、相手にノームとウンディーネとヘラクレスがいて、ヘラクレスの行動権が無かったのですが、自分が進化ユニットを出して、相手ノームの効果でヘラクレスの基本BPが5000上乗せされた時も行動権が復活していました。基本BPが増えると行動権が復活する」 - 2014-05-31 00 40 42 何度もすいません。行動権が復活するなんてルールは無いですよね? - 2014-05-31 00 42 11 ルールにはBP上昇と行動権の関係は有りませんね。何度か再現しているようであれば、SEGAのサポートに一報入れたほうが良いと思います。 - 2014-05-31 00 47 51 ありがとうございます。これで少しスッキリ出来ました。何度もありがとうございます。 - 2014-05-31 00 52 52 そういえばここの書き込みにデッキ名の末尾に「~パ」って書いてるのは何の略なんだろう? 場合によっては裏取って用語集に書き込みたい。 - 2014-05-31 00 23 20 パーティーの略だね ポケモンなんかだと頻繁に使うけどカードゲームで使うかどうかは知らないな… - 2014-05-31 01 07 03 なるほど。基本無料化でソーシャルゲーム界隈から流入した層が使ってる用語か何かかなー、と朧気に思ってたので。 - 2014-05-31 01 25 24 シリアル - 2014-05-31 01 20 02 ヤマタノオロチ使いこなせて無い人に会ったんだけどあんなに勝手に死んでくんだね。もうちょいカード揃えてから使えよとか思ったり思わずなかったり - 2014-06-01 15 51 17 最近このゲームはじめたのですが、最初デッキは何色がいいと思います?2色デッキが使いやすいと聞いたのですが。 - 2014-06-01 22 24 19 とくにこだわりがないならスターター通りの赤緑がいいよ。赤は相手のBPにダメージ緑は自分のBPを上げる。単純明快故に強い、キャラは軍司のBP強化でとにかく押し込んでいくといい。そのうち対処できない相手が出てきたりするから自分で考えて対策を作る、例えば戦闘でレベル2になった主力を青に一掃された時は戦闘せずに相手を削る黄色を取り込むとか - 2014-06-01 23 06 34 課金すれば世界が変わる - 2014-06-01 23 53 59 自分は最初青緑でやったな。初心者同士の戦いならカラスマドウやスカルウォーカーを特攻させるだけで相手ユニットがバタバタ死んでいく。ブロッカーはリーフィアやジャンヌに任せれば良いし - 2014-06-02 09 30 56 力押しできる赤か緑から一色、戦闘以外で有利を作っていく青か黄色から一色でやってるかな。でも最初は「何が自分に向いてるのか」を調べるためにいろいろ使った方がいいと思う。個人的には緑がオススメ - 2014-06-04 13 18 43 プロメテウス卑怯だろ。なんてあいつがベリーレアじゃないんだよ。アークドラゴンさん涙目だろ - 2014-06-02 22 18 05 CP3で80001ターン目から出せるヒトミもあれば3ターン目にはブレイブシールド使って全消滅可能 せめてBP6000ぐらいにしてほしいよな - 2014-06-03 01 28 31 黄色のVRには断罪のメフィストというもっと酷いカードが居てですね… - 2014-06-03 01 42 44 まだメフィストにボこられてないからわからないけどプロメテウスは許さない。インペリアルソードヒトミパターンが防ぎようがなかった… - 2014-06-03 08 08 04 イベントわざと負けて早く終わらせようとする人ちょくちょくみるね。おいしいからいいけど - 2014-06-03 11 39 38 それがSEGAにとって不本意なら負けたら1個とかにしてボダみたいにイベントでもマッチ分けありになりそう。次はどんなカードが景品でどういう特殊ルールなのかはわかんないけどw - 2014-06-04 13 15 44 イベントのカード入手条件を教えて下さい - 2014-06-04 15 30 46 まず規定の星を貯めます。次に受け取り解禁日以降にサテライトにログインします。その時に星の数に応じてカードが貰えます。 - 2014-06-04 21 24 07 ありがとうございます。受け取り期限等はありますか? - 2014-06-05 09 49 07 確か7/10くらいまでじゃなかったか - 2014-06-06 00 34 07 ありがとうございました - 2014-06-06 07 38 24 25戦した後6/10〜以降に対戦で使う方の筐体にログイン。勝ち負けは不問。 - 2014-06-05 00 04 20 トレードしようと思うんだけどスサノオと卑弥呼って釣り合ってる? - 2014-06-04 18 32 52 卑弥呼三枚なら考えないでもないかな - 2014-06-04 23 42 17 上でも書いてるけど、ただ単にプレイ料金が高かっただけで過疎が進んでたっぽいねー。まあカードゲームは敷居がー資金がー、ってのは割と前から聞くけど。 - 2014-06-05 00 05 52 確かに無料で面白いゲームがあるって聞いて始めたしなぁ… Aime持ってたし。 - 2014-06-05 09 50 21 あー糞連勝止まると悔しいなぁ、初対人の時もそれ移行でも - 2014-06-05 20 48 16 イベント七戦全勝ってだけで嬉しい。無課金だから差が縮まってる上に対人運が良い。プロメテウスあたったら終わりだけど - 2014-06-05 21 50 03 メフィストとかの黄色単かKPいれて黄緑ってどっちが強いですかね?ランクはA5くらいです - 2014-06-10 21 52 07 このゲームって麻雀に似てる気がする。この言いたい事わかるかな?押し引きと読みの感じと、結局は運も絡んでくるけどヤッパリそれなりに考えて手を打てる腕も必要みたいな… 要約すると運だけじゃなくて一手一手が大事なゲームってこと。わかる…COJだと基本的に相手が出した/捨てたカードは見ることができるから、そこから『次はこういうユニットを出してくるだろうな』『相手のトリガー置き場にカードがあるから自分のターンになんかインターセプト使ってくるかも』なんて予想できるのは…麻雀でいう捨て牌や鳴きを見て相手がどういう役を狙っているか?考えるのと似てる気がする - 2014-06-11 04 44 43 防壁持ってないけどトリガーにテキトーな緑ユニット置いたら相手警戒してくれたりする(笑) - 2014-06-12 23 28 09 \バカめ!それは全部追い風だ!/→CPチャージ→ニュクス→ジークフリートLV3→ここからいなくなれー!なら何度か。 - 2014-06-13 00 18 48 初歩的な話で悪いんだけど、みんなデッキのユニット/進化/トリガー/インターセプトってどんな感じの割合で入れてるの?もちろんサーチの有無によって違ってくるだろうけど参考までに。 - 2014-06-06 00 35 50 ユニットは進化と合わせて24〜30枚 - 2014-06-06 02 29 29 進化は個人的には6枚までだと思ってる。トリガーは手札入替は5枚以上、で残りはマネゲとかインセプとかだた思うぞ - 2014-06-06 02 31 07 ふむふむ、通常ユニット18〜24枚の進化は6枚か(3+3かな?)…参考になるっす。ありがとうございますー。 - 2014-06-06 07 47 25 トップとかの人とか見てるとパンプは入れないで除去とか手札CP補給ばかり入っているけど不可侵とかやっぱり入らないのかなあ ちな黄緑 - 2014-06-06 11 40 33 赤はダメージが相対的なパンプ。緑はインセプ等のコンバットトリックよりユニット効果でパンプする感じ。青と黄色は言わずもがな、という所だと思う。 - 2014-06-06 15 44 36 パピヨンガールに焼き殺される…アーメーアントとチョー逝くよ~ブロウアップ地獄が終わったと思ったらベルゼブブくる…もしくはアザゼルネビロス… こういうのと自分低コス速効デッキと相性悪いと負け確だから、ゲームルール変更で、対戦相手見つかる→お互いのデッキ(予備の奴も全部)を確認する時間を作る→それからお互いデッキ決定→対戦開始っていうのを望んでんだけどどうなのかな… - 2014-06-06 17 59 03 それカードゲームじゃなくてジャンケンだな - 2014-06-06 19 23 12 対戦する前から構築が割れるのは面白味がないですね。それに相性の悪いデッキを多少無視してでもデッキを尖らせるかはたまたある程度対策カードを積んで対応力重視にするかと言った構築の楽しみも薄れるかと - 2014-06-07 06 54 30 いっそ相手のデッキを覗けるジョーカーをだな - 2014-06-07 09 35 35 これからのver upでキャラ追加されてジョーカーも増えれば、望みはある!…と思う - 2014-06-07 11 58 23 次は女の子か…熟女かな…? - 2014-06-07 12 15 04 同意である。不意討ちが当たり前だからな - 2014-06-12 15 33 34 ベルゼブブが欲しいんだけど交換してくれる方いない? 他のSR二枚まで出すけど - 2014-06-07 21 01 40 アーミーアントはBPが高すぎると思います(小並感) あとパピヨン3体並べられたら無理だって・・・ やっぱりリセットカードは入れるべきなんだろうなぁ。。 - 2014-06-08 11 10 50 青デッキ使い始めたけど難しいな。ワンミスが他の色より響く。CP計算を間違えてダークアーマーを撃てずに負けたぜ。 - 2014-06-08 16 33 44 ムーンセイヴァーのコストを計算し忘れるのは慣れないうちのあるある 使い込んでいくしかないんだよね - 2014-06-08 20 30 36 キャラクターのアビリティって解放してけば次のがでてくるの?ジャスティスの最後の加護を与える奴欲しいんだけど仕組みがわかっつない - 2014-06-08 23 30 02 解放したあとジョーカーカスタマイズで2000RPで買う必要がある。 - 2014-06-09 08 43 51 解放の条件がわからんのです - 2014-06-09 10 29 56 ジョーカーのページを読むよろし。 - 2014-06-09 10 39 05 欲しいジョーカーの前のジョーカーを一定レベルまであげることで解放される。一定レベル越えると越えた試合の後に告知がでるはず - 2014-06-09 11 23 10 ありがとうござんす。面倒なんだな… - 2014-06-09 13 42 21 そういや、誰とは言わんけどヘビーマシンガンって言ってる割にどちらかというとアサルトライフルとかバトルライフルに見える人が黄色にいr - 2014-06-09 12 37 16 12 37 16は蜂の巣にされた。 オラオラオラァ! - 2014-06-09 22 45 39 木主です。大丈夫、種族が不死になっただけだ。大した問題はない。重機関銃は本来一人では持ち運べないサイズの機関銃、例えばブローニングM2みたいなのを指す用語。これ豆な。 - 2014-06-10 08 51 43 みなさんはユニットいれないデッキにあたった時はどう対処していますか? - 2014-06-09 22 09 01 BPより頭数優先でユニット並べて、数で殴る。創生計画読んで4点止めから世界創生にOCしたユニット合わせてトドメ。かな弱肉強食には気をつけて。 - 2014-06-10 00 14 52 ユニット入れないデッキなんであんだ… - 2014-06-10 07 55 38 ヤフオクにAime出品しています。デッキ補強にどうぞ - 2014-06-10 10 58 53 ある程度課金しようと思うんだがどのバージョンを買えばいいんだ?やっぱ最新の1.2? - 2014-06-10 11 54 08 1.2と1.1かな、1.1でウィンナーなり引かないと赤とかはやっとれんし。とりあえず買って余裕があれば1.1ex2買うといい - 2014-06-10 12 52 59 ウインナーに限らず色指定のドローあるから1.1はある程度大人買いしとくといいですよー。後はここのカードリストとにらめっこ。w - 2014-06-10 22 34 26 メフィストとかの黄色単かKPいれて黄緑ってどっちが強いですかね?ランクはA5くらいです - 2014-06-10 21 52 30 後者の方が強いけど、慣れるまでは勝てないと思うよ。まずは黄単回して慣れてから。あと後者は獣の衝動必須だから頑張って。 - 2014-06-10 23 13 26 ちなみに俺は黄単にタッチで緑と世界入れて回してる。A帯ならS帯まで駆け抜けられると思うよ。 - 2014-06-10 23 15 11 一気に7LP刈るの楽し過ぎwww - 2014-06-11 20 47 31 ワンショット!? - 2014-06-14 22 50 54 いえす。 - 2014-06-18 10 00 28 復刻回したらリーナ二枚 いや待ってよ - 2014-06-12 16 59 41 COMのパターンとデッキ内容がだいぶ変わったね。まだ完全無課金で進めてる(勝率6割ぐらいでメインは今Bランク)けど油断するとたまに負けるぐらいには強くなってる(星のミカエルの使い方とか特に) - 2014-06-12 23 24 56 今日ユニット入れないデッキにあたったが面倒くさいな。一応勝てたけどなんかなぁ。 - 2014-06-13 16 55 46 無課金で出来る加護アマテラス対策って何でしょう…今日はポメクララ差しの青デッキっで当たってしまったのですが後半は何もする事が出来ずやられました…デッキ相性も悪かったのもありますがジャッジメントでしか対抗できなさそうで - 2014-06-14 16 48 31 KPメフィストハデス好きなのをどうぞ - 2014-06-14 17 51 38 メフィストは課金だし、ハデスもLv.1を維持されるから娯味レが薄い。時矢か星、仁のジョーカーで全体除去を狙う。 - 2014-06-14 23 53 38 文字化けしてしまったw「娯味レ」です。 - 2014-06-14 23 55 16 ベリアルじゃ駄目なのか? - 2014-06-15 00 15 11 コメ主です。相手のアマテラスパは全員に加護付き、レベル1維持、BP7000なので仁と披味蛯ニジャッジメントしか思いつきませんね…まあ無課金で勝つってのが都合よすぎなのかもしれません - 2014-06-15 01 07 27 披味 - 2014-06-15 01 08 39 文字化けが凄いですね。披味蛛ィびしゃもん、です。ガシャミイラカラススカルニュクスのシナジー活かして「びしゃもん」差していこうと思います。思ったより上手く行かなかったらまた質問しようと思います。現在は明鏡止水エクトプラズマ、特攻バフォメットムーンセイバー、絶妙な挑発リーナ、序盤の低コス展開ブロック→ハデス、(ダメージソースはガシャとクララ)でやっていますが、抜いて良さそうなコンボがあれば指摘下さい。 - 2014-06-15 01 33 01 長文ですみません。ポメの富士、僧兵、カイム、びしゃもんorジャッジメント、カラス、ミイラ、ガシャドクロ、リーナ(2)、ニュクス(2)、ハデス(2)/明鏡止水(2)、エクトプラズマ、絶妙な挑発、ムーンセイバー、マジックブック。 - 2014-06-15 01 45 52 ポメの富士は最初の手札決めの時に死ぬ気で遺味ワす。これは低~中コスユニット(ソードファイター、キャットムル)対策で入れようと思いました。カイムで明鏡止水を遺味トエクトプラズマを運用し易くする。あとはびしゃもんとジャッジメントどっちを入れるか…びしゃもや味ZットとMOONの手札破壊を組み合わせるなもありかな?理想はびしゃもん前のターンにニュクスで回寂味ネ?正直燃え広がる戦火を入れたい - 2014-06-15 01 58 19 CoJと直接関係ないけど。どうやら@wiki全般で文字化けしてるみたいです、戦国大戦wikiとBORDER BREAK ネタうぃきで文字化けを確認。編集される時は念のため文字化けしてないかどうか確認を。 - 2014-06-15 12 14 29 それって接続デバイスに共通点ってありますか?こちらガラケー - 2014-06-15 12 33 51 ぷよクエACWikiではガラケーの時文字化けするって言ってたなー - 2014-06-15 22 09 20 サンクス。原因なや味?H - 2014-06-16 08 32 50 ナンダロ?ッテカキマシタ モジハケハッセイジョウケンガワカラン ボクハSoftbankノガラケーダケドホカノヒトハドウナンダロ - 2014-06-16 08 39 27 半カナで書いた者です。ここでの文字化傾向を見ると一定の漢字が文字化けしてますね。壊とか毘沙門とか。(PCより書き込み - 2014-06-20 22 06 52 調べたところこのページはUnicodeですが一部ガラケーは完全に対応しきれていないみたいです。 - 2014-06-20 22 10 59 カードゲームの対戦形式としてタッグ戦があるけど、このゲームでの実装はムリかな?イベント限定であれば面白いと思うや味ヌ - 2014-06-15 14 38 10 低コス珍獣とメフィストが組まされたりしたら台パンだな - 2014-06-15 18 50 24 初めてユニット無し(ジャンプーだけ入ってた)デッキに当たったや味ヌなや味|せなかった…最後凌いだと思いきや黒矢のジョーカーが…LP2削る奴初めて見たし分からん殺しされた…相手もユニットいない時系の手札に戻す奴と行動権消費が上手く回ってたしなや味墲チてる感じがなかった。 - 2014-06-15 19 46 58 自分も今凪味゚て当たったけどアザゼル三積みしてたから全く苦労しなかったわ…そもそもトリコンは手娯味oレバレすぎる。まあスピードムーブか進化ユニットを保持出来なきゃ負けるかもだけど - 2014-06-15 23 32 43 スミマセン カキコミニシヨウシタデバイスヲオシエテクダサイ ケータイナラケータイガイシャオシエテクダサイ - 2014-06-16 08 46 51 D5に糞課金デッキしてる奴いたけどあれは高勝率雑魚狩り目的のサブカなのかね - 2014-06-16 18 26 14 もしくは、廃課金勢かのどちらかってトコだなはい - 2014-06-17 10 03 44 初めて昆虫デッキとマッチしたけどどう対策するのがおすすめ?現在週1くらいで1500円くらいでカード回収してます。 - 2014-06-17 21 16 37 単純に数を並べさせなければ良いと思う。特にギザルゴンは1ターン放置しておくと簡単にOCされやすいからブロウアップやホークアイで即潰しておくのがいいかも。 あとアーミーアントはBPいくら高くなっても弱肉強食で一掃できる. - 2014-06-17 23 11 28 なるほどです。資産集めながら対策の構築に変えていってみます。 - 2014-06-18 15 14 39 1.0・1.0exとprのカード合計150種類オーバーのところでデッキ1つ増えました(カード種類での開放条件はこのサイトになさそうだったので念のため)。 - 2014-06-17 22 09 26 へー。階級かと思てたよ。 - 2014-06-18 07 58 17 階級とは別にカード種類でも増えるらしい。7つまで持ってる人は見たことある - 2014-06-19 06 00 58 緑の無課金対課金って勝ち目無いんだよなこれが…ユニットとインターセプトの差が露骨 - 2014-06-18 09 59 50 それで5 5だったら誰も課金せん - 2014-06-18 10 22 10 いや、他の色に比べて力勝負な分戦力差が結構エグいな~って。他色の方がやりようはあるな~って。びしゃもんとかジャッジとか - 2014-06-18 11 07 27 実は緑はバルバトスやジークフリート、ロックフォールにスパイダーネットと弱体化層が厚い。10EXにはKPもいるしやり方はあるぜ - 2014-06-22 16 22 47 今日ガシャドクロ2枚とアザゼル2枚交換してる人おったわ…俺が交換したかった(泣)ガシャドクロ意外と出ないんだよなぁwアザゼルは強いけど3積みするようなカードでもないからね。まぁ無課金でも手に入ること考えたら鮫なのかな。 - 2014-06-19 08 46 27 不穏な霧のとこに相打ちでCP4アップってどういうこと? - 2014-06-19 09 59 15 ?不穏な霧のどこ? - 2014-06-22 21 49 07 きぬしじゃないがアドバンスエネルギーのページにある不穏な霧へのリンクに書いてある備考 - 2014-06-23 05 51 28 ありえないですよね? - 2014-06-23 08 31 06 最近本当の勝利というものは相手をサレンダーさせることと見いだした。 - 2014-06-23 08 34 25 卑弥呼は他のSRと1 1交換可能かな - 2014-06-20 11 39 32 欲しがるようなSRなら3対1説。他のカードもつけなきゃ自分は交換したくない… - 2014-06-20 13 22 24 すみません、SRはCPU対戦などの後に貰えるカードで出ますか? - 2014-06-20 18 02 29 でるはず。但しVer1.0~1.1EXまで。俺はVRまでしか出たことない。 - 2014-06-20 18 06 33 出る可能性があるんですね!ありがとうございます! - 2014-06-20 18 20 13 ジークフリートが一日の間に二枚出たから普通に出ますよ? - 2014-06-20 22 01 13 ジークフリートとびしゃもんと金の卵が異常に出る。 - 2014-06-20 23 35 26 ↑4 1.1以降は出ないんじゃ? - 2014-06-21 11 54 47 そうですね。1.0~1.0EXまでです。それ以外は課金かPR - 2014-06-21 12 31 27 虫だけの脳筋デッキ相手に給食係一ターン目から出したら、それだけで封殺できたわ。デメリットありのBP7000のユニットプラスナチュラルフルーツと考えるとまあ使えるかも知れん。昔のマジックザギャザリングで言うエコーのようなもんか - 2014-06-21 17 43 38 大量更新されてるけど何? - 2014-06-21 23 16 00 エラッタ更新だと思うが - 2014-06-22 00 03 32 次のイベントはカードランキング100位以内禁止。『みんなが使ってる』=『効果が強力』or『汎用性が高い』カードが使えないということだが、デッキのカード全てが100位以内ということはまずないから、除外されたカードの代わりをいかに見つけられるかが勝利の鍵となるか。ただ、ドロー効果があるカードが結構除外されてしまうのは地味に面倒だなぁ・・・。 - 2014-06-22 00 29 55 援軍系ではプリティベルくらいしか使えんからな、遂にホローセンを使うときが来たか…。 - 2014-06-22 07 14 46 このイベントもプロメテウスが無双出来る可能性が… - 2014-06-22 10 13 34 ランカーがプロメテウス使いまくってくれれば - 2014-06-22 12 18 35 モエチャエー オドリマス! チョウイックヨー を聞かなくて済むのが精神的にいい - 2014-06-22 16 08 26 イヨ-の恐怖が…ドヤ顔ナチュフル×1ジークフリートが一瞬で焼かれたトラウマが… - 2014-06-22 19 37 52 イヨーって誰? - 2014-06-22 21 17 07 イフリートじゃね?侍フル動員ならナチュフルジークさんも一発昇天だからな‥‥ - 2014-06-22 22 23 27 イヨーじゃなくて イヨッヨォーの方がわかりやすいな - 2014-06-24 16 24 32 すでに次のイベントフィルター対応してるみたいだから試しにデッキを組み直してみたが10枚しか変える必要がなかった…。 - 2014-06-22 19 32 41 全国対戦でマッチング出来なくてでCPU戦になってから乱入(エージェントの進入ry)の猶予ってどのタイミングまでですかね? - 2014-06-22 22 11 19 CPU戦が - 2014-06-22 22 40 25 CPU戦が終わるまでは猶予あると思う。3ターン目辺りで乱入してきた事があった - 2014-06-22 22 42 56 そんなに長かったのか… ありがとうございました - 2014-06-23 07 22 19 24クレで6クレサービスやってたからガン回ししたが20回でSR3枚しかでねー、そしてヒトミ一枚もでねぇorz - 2014-06-23 00 19 04 なんだかんだ無課金でやってるんだけどver1.2のキャラサポート羨まとか欲しいな~とか考えてるんだけど、無課金オーラムンムンの奴がいきなり「さぁーせんww余ったヒトミ三枚となんか交換してくれませんかねwwびしゃもんとかとww出来ればイナバウサギプロメテウスセットでwwジャッジメントつけまふよwwww」とか言ったら殴られるかな - 2014-06-23 10 50 26 毘沙門やジャッジが足りないんだったらヒトミ3枚となら受ける。そうでなければ殴る。セガにお布施しよう。初心者オーラ出てるならフォイルanyと1 1で受けてくれるかも知れんよ。 - 2014-06-23 15 43 35 こういう無課金アピールユーザーにレアカードをあげちゃう=カード乞食が成功するから今後も課金しない となるのでコンテンツの存続に対して完全に不利益な行為です。殴らなくてもいいけどカードはあげない方が良いですね。 - 2014-06-24 16 52 38 青デッキの現在の主力ってポセイドンとハデス意外になにかありますか? - 2014-06-23 13 46 18 ガシャドクロ明鏡止水エクトプラズマ - 2014-06-23 14 24 27 各カードのコメント欄にカード名だけぽつんと書いていく奴何なの? - 2014-06-23 15 39 22 検索と間違えてるんだと思うよ - 2014-06-23 18 59 08 テンポアドの項のバウンスの例、確かにテンポは得してるけどカードアドの面では損してるってことを書かないと、アドの説明として不十分過ぎるのではなかろうか - 2014-06-23 20 25 13 B帯ですがポセイドンさんちゃんと仕事してくれるじゃないですか。後ろ姿格好悪いけど後ろ姿格好悪いけど - 2014-06-24 14 16 18 26日からのイベは、どんな型が主流になるのかな? - 2014-06-25 00 11 22 フィフティニーの能力を詳しくしりたいのですが、アタック時にロデオドライブなどのトリガーが発動されるのか、ブロック時に相手のユニットの効果は発動するとしてロデオドライブなどの効果が発生するのか教えてください - 2014-06-25 10 02 59 戦闘時に発動するトリガー・インターセプトももちろん発動できない。ってあるからどちらの場合も発動は出来ない 攻撃ユニットの効果→防御ユニットの効果→攻撃側のトリガー→防御側のトリガー→(インターセプトも同様)のはずだし - 2014-06-25 10 16 10 なるほど。ありがとうございます。 - 2014-06-25 10 41 20 課金してきました。イイカードは手に入りましたが一枚ずつという感じ…マネキーニャアマテラス(ターン開始加護つけてくれるやつも)、イナバウサギプロメテウス、ホーリードラゴンヘブンガイド、みたいなの一枚一枚みたいな感じで…デッキに入れるか迷ってるのですがどうでしょう…緑青はピン差しでもなんとかなりそうですが、黄色はコンボ重視な気がして… - 2014-06-25 15 42 02 ユニットは特に理由がなければ3枚積んだ方がいい。インターセプトはトドメ用の(この場合はヘブンガイド)はピン差しがオススメ。あとは相性を考慮して噛み合わないカードをとりあえずトレードに出してみたりするのも有効。 - 2014-06-25 18 39 45 アマテラスって需要ありますかね?アマテラスってミケやらアフロやら次元干渉付与やら揃えたいカード多そうだからな - 2014-06-25 19 31 10 少なくとも不動明王や卑弥呼みたいなカードよりは需要あると思うよ。今の環境じゃあまり出番は無いけど決して弱いわけじゃないし - 2014-06-25 19 38 22 精霊天使デッキに信玄タッチはありかな?序盤の壁にはなりそうだけど - 2014-06-25 19 45 53 魔法石と弱肉、人の業はもはや必須なのかね、これらないと勝率に致命的な差が出てくる気がする - 2014-06-25 20 26 38 魔法石は必須かもね - 2014-06-25 20 37 52 後者二つもないとジャッジ毘沙門をはじめとする黄デッキやスサノオ相手の勝率が全然違ってこない?まぁ赤メインで組めばいいんだろうけど - 2014-06-25 21 35 41 人の業≧石≧弱肉強食なイメージ 場合によっては人身御供も必須かも - 2014-06-25 20 59 25 業なんていらんけどなあ。どうせマーヤあたりに暴発するだけだし。 - 2014-06-26 13 59 55 だから そこは 検索欄じゃないんだって! - 2014-06-25 21 02 23 あまりにもひどい場合は各カードのページに「検索欄は左のメニュー!」って書かないと拙いかな。 - 2014-06-25 22 01 42 ユニットカードのページならそれぞれのユニットの口調チックにしよう(提案 - 2014-06-25 22 26 41 個人的には、間違えてんのはスマホユーザーなんじゃないかと思ってる(ユニットのページにそもそも検索欄がないから) - 2014-06-26 14 27 49 訂正、あるけどかなり下ろさないと出て来ないから - 2014-06-26 14 30 15 もう、消しても良いんじゃないかな - 2014-06-27 00 28 34 みんなヒトミ検索しすぎだろwwwまあ強いんですが - 2014-06-25 22 48 04 フォイルカードって需要あるのかな…よくわからないけど - 2014-06-25 22 46 13 4積みしたいカードなら需要はあるかも - 2014-06-26 14 14 30 フォイルカードのアーミーアント、アマテラス、ホーリードラゴンあたりをヒトミとかプロメテウスとかと交換したいところなんですが成立するでしょうか - 2014-06-26 15 06 39 自分は - 2014-06-27 00 29 22 途中で飛んだ 自分はフォイルカパエル、ウインナー、ブロウ、ギザルゴンとミイラ2、ナギ1、武蔵1、信玄1、と何か忘れたが後ひとつSRのトレードしたよ。自分はフォイル無価値だしデッキ補強が大事だったから - 2014-06-27 00 32 44 イベント初戦、ランクE5で全ターン何もせずターンエンドするプレイヤーと当たりました。べリアル目当てで今朝作ったんでしょうね。勝ち稼げるのは嬉しいっちゃ嬉しいんですけど、何とも言えない気分です。に - 2014-06-26 14 19 02 前回もそんな感じでしたね。ちょっとおちょくってみようとこちらもターンエンドしてたら相手は席を立ったのか倒すのに無駄に時間がかかるという出来事も…サレンダー機能つけた方が会社側は儲かりそうだけどつけたらつけたで荒れそだからな - 2014-06-26 15 12 22 無気力プレイヤーからでも星稼げればいいじゃないですか。俺なんてジョーカーランクと3連戦とか泣きたくなったわ。普段のデッキをそのまま使えるおかげで1回は勝てたけどさ… - 2014-06-26 22 49 49 目当てのついでの奉仕活動と思えばいい、相手はよかれと思ってやってるから - 2014-06-27 00 36 15 プロメテウス ヴァイス・ヘルメス フル投入の自爆デッキと当たったわ サイクロプス青伏せのそれっぽい場にもなってたけど多分ブラフ - 2014-06-26 16 49 31 ヤマタノオロチを出した次のターンで貫通を持たせてから7回アタックしてワンキルしたいんですけど、可能ですかね? - 2014-06-26 20 36 43 可能だがヤマタノオロチを残せるかどうかが問題 - 2014-06-27 00 34 22 1stリミテッドの時は「ゴライアス三枚並べて勝者の証」に成功したけど、今回はいけるだろうか…まあ完全にネタだけどw - 2014-06-27 08 47 40 ゴライアス×3、高BPユニット、プロメテウスそろえてホークアイショットで1ターンキルなんだな一応。一応 - 2014-06-27 09 00 52 その状況にするのに8ターン程度かかるのがネック - 2014-06-27 10 27 55 木主ですが、ワンショットキルが手軽にできたら困りますw - 2014-06-27 19 14 29 最初の手札選びってコツとかあるのかな…今日先行で欲出したら毘沙門、ジャッジメント、ホーリードラゴン、タイタンの鎖…ひぇっ - 2014-06-27 12 10 04 黄色ならカパエル プリティベル ストライクナース カイム辺りが出るまで引き直しじゃないかな - 2014-06-27 13 24 37 自分は大体どのデッキ使うときも、動きやすい1or2コストユニットが来るようにしてますあるいは1枚しかないけど確実に使いたいカードとか - 2014-06-27 15 15 16 基本的にはサーチだろ - 2014-06-27 16 39 01 木主ですが欲を出して事故るんですよね…妥協も大事かなっという事で - 2014-06-27 20 03 08 そもそもデッキが悪いんじゃない?そら毘沙門ジャッジホリドラの3枚も切り札級入れてたらその後も詰まると思うよ。 - 2014-06-29 21 54 31 邪推な気もするんですけど、ユニット担当の声優さんがすごい聞いたことある方のような気がしてよく気になります 黒ずきんちゃんがアタックするたびににっこにkk(ryを思い出したり - 2014-06-27 20 20 30 サイクロプスはどう聞いても光吉。 - 2014-06-28 00 10 12 まさか機械が流行るとは、使ってるの俺だけだと思ってた - 2014-06-28 21 06 12 機械はスピードシャークのコストが下がってから全国でも虫、侍、珍獣、ハンデスほどは見ないがデーメーデッキやアフロアマテラデッキくらいの頻度では当たるようになったよ。 - 2014-06-28 21 28 21 イベでアマテラスディーテマネキニャをどうやって突破しろと!? カンストクルセイドとかしか・・・ - 2014-06-28 21 27 25 俺はヘブンズガイドからのラグエルショックライトニングで消し飛ばしてた。そんなデッキで28戦16勝で星100個達成してきた。 - 2014-06-28 21 31 55 大寒波とかボルケーノとか。そのデッキは加護ボルケーノだすと動きが止まるから面白いわw - 2014-06-28 22 14 35 青黄色の風船アルゲニブでやっていましたが熾天使の片翼とか冥土への献上品で十分に対処できましたけど?むしろ展開速度と無駄にデカイ機械デッキのがキツいです。 - 2014-06-28 22 47 58 クリムゾンブレイクでどうぞ、アマテラスのトドメはランサーとかやりようはいくらでもあるよ - 2014-06-29 10 34 17 イベのマッチングって何基準?こっちD1とかなのにA10とかよくあたる・・、微課金にはきついわ - 2014-06-29 20 56 40 イベは半フリマだと思った方がいいかも。星の数かとおもったらそうでもなさそう。 - 2014-06-29 21 11 52 基本的にはランクなんだろうけど、同じタイミングでマッチかけたプレイヤーで空いてる人の具合とか勝率なんかで変動してるんじゃないかと思ってるあとAプレイヤーぐらいなら無課金でも戦術次第で意外と勝てたりする(経験談。半分ぐらいは勝ってきてるはず)から諦めずにやってるといいことあるかもですよ - 2014-06-29 21 18 02 ガチャ無しS4でも今回のイベントを勝率60%で終了して、全国はギリギリ勝率40%維持できてるから微課金がEN補充じゃなくってカード購入ならもっと余裕にいけると思いますよー。 - 2014-06-29 21 25 37 ハイランカーでもみんながみんな勝率高いってわけではないしね(制限あるなら尚のこと)イベントに限ったことではないけど、課金少ないなら日頃は全国を急がずにある程度CPUで鍛えてプレイミス減らしていくのが結構効果あると思う カードスペックの低さは対応力で補うというか - 2014-06-29 21 55 54 今回も同じかどうか分かんないけど、過去のイベント戦ではたしか直前の勝率が近いもの同士でマッチングって発表されてたような気がする - 2014-06-29 21 56 21 体験談だと前回CランクでSS5に今回S4でJⅡが最大ランク差マッチかな、イベント戦はカード資産の差も補いやすいし頑張れば勝てるよ - 2014-06-29 23 38 27 なるほど、勝率絡んでましたか、確かに今日は同じ感じの勝率の人と当たったような。ガチャなしでS4は凄いっすねw - 2014-06-30 23 34 30 このゲーム、初期シリーズの完成度が他のそれと比べてかなり高く仕上がってるから主要カードが必要数揃えば無課金でハイランクも可能ですよね 自分も頑張ろ… - 2014-07-01 14 56 37 最近このゲームを始めたんですが、ハデスというカードやその他のレベルを操作するタイプのカード以外で青一色のデッキを作りたいのです、どんなカードを入れたら良いかアドバイスください - 2014-06-30 09 40 20 初めたばかりならカード揃ってないだろうし厳しいと思われ。赤青か緑青でカラスとかスカルウォーカーあたりとハデス、ムーンセイバーいれとけばこっちは高BPユニット残し相手のユニットを削っていける楽しい戦い方ができるかも。赤青の方が楽しそう - 2014-06-30 11 12 23 課金するなら自分から言えることはないんだけど、自分も無課金時代は青パとジャッジメントパが勝率良かった。やってくうちにカード集まるからそれから決めた方がいいかも。 - 2014-06-30 11 15 06 正直な話、初心者が青単でハデスなしはハードル高いっす。それでもやるのであればニュクスやスカルウォーカーでユニットを、マジックブックでインターセプトやキーカードを再利用する「墓地回収」系がおすすめ。CP3↓BP6000↑のユニットを3体は確保して、それで勝てない相手をピンポイントで除去できるようなインターセプトを選びましょう。このWIKIのデッキ集:青単をパワー型に改造していくと良いかも。 ・・・あとはハンデス型もあるけれど、いきなりそれやるのは本当に難しいし、カード集めに時間かかるので慣れた頃に手を付けるのが吉っす - 2014-06-30 11 27 16 あ、ゲーム内のカードショップで1度だけもらえるスターターパックをお忘れなく! - 2014-06-30 11 29 54 おサイフケータイとか何かしら使ってサブカ1つ作って青スターター追加で1つもらっとくのがいいと思います でもコスト計算難しいのもありますし、自分も他の方同様青単はあまりすすめめません(無課金の場合。課金でも初心者のうちは)ねー - 2014-06-30 14 02 54 フィフティニーのページで質問したんですが若干話しがデカくなってきてしまったのでこちらで質問させて下さい。 - 2014-06-30 16 51 51 攻撃側:ターボデビルLv3 ダインスレイフ、ロデオドライブ、英雄の剣、アドバンスエネルギー 防御側:フィフティニーLv1 土下座 類まれなる指揮者 ライトシールド エクトプラズム 上記条件の時、解決の順番は以下のものであっていますでしょうか(×:フィフティニー効果による発動無効) ①攻撃側アタック時効果(ターボデビル→ダインスレイフ) ②防御側アタック時効果(土下座) ③防御側ブロック時効果(フィフティニー→×類まれなる指揮者) ④攻撃側戦闘時効果(×ロデオドライブ→×英雄の剣) ⑤防御側戦闘時効果(×ライトシールド) ⑥攻撃側戦闘終了時効果(アドバンスエネルギー) ⑦防御側戦闘終了時効果(エクトプラズム) - 2014-06-30 16 54 42 合ってますね ただユニットページのは多分フィフティニーが攻撃のときの話だと思うので、この例でターボデビルじゃなくポメとかで攻撃された場合ポメの効果が打てるかちょっと気になります - 2014-06-30 19 42 21 ユニットのページの方もフィフティニーブロック前提で質問しました。ポメのアタックについてはこのページの上の方に出てますね。ポメアタック時のみ大金星のようです。 - 2014-06-30 20 58 31 念押し兼ねて実験してきました。ウルフィンの攻撃を止めたときに野生の解放出たので通例通りでしたね - 2014-07-01 14 49 12 15歳が初登場した頃は、アタックしてもブロック側15歳の能力が先行発動する鬼畜仕様だったな。流石にアレだと、アタック側の能力が先行発動するように修正されたんだが。 - 2014-07-03 23 43 58 合ってるはず - 2014-06-30 17 35 36 確認ありがとうございます。ロデオドライブの記述が紛らわしいんじゃボケー! - 2014-06-30 20 59 17 ロデオドライブのデザインコンセプトが奇襲攻撃なら現在の効果に合わせたテキストに変えて欲しいですよねー。 - 2014-06-30 22 04 33 密偵に映ってる姫は舞姫あたりで出ないかと期待している - 2014-06-30 19 06 36 密偵に映ってる忍者出ないかと期待している - 2014-07-01 18 40 10 ホームで拾ったicからカード抜いてる奴居たけどlaboで履歴残るの知らないのかな - 2014-07-01 04 48 31 一旦捨てサブカに移してから、本ICに移せば足はつきませんよ? ターミナル使う店舗は考えないといけないけど。本垢に直接移した上にどっちもホームの常連みたいなんですぐばれたみたいですけどね - 2014-07-01 08 31 49 今回のイベント100p完走する価値ありますかね?今日2戦ともポメきゅんとクララにしばかれて即効終わって心折れた。100pまで@40p・・・ - 2014-07-01 23 20 17 ラジオミスってるがこのまま答えよう。ある、だ。ここでしか手に入らないならここで手に入れるべき、ただし先の見えないテーマカードの価値は人次第だがな。 - 2014-07-02 02 25 47 ちょっと質問。アメノタヂカラオってミスター・アm…ハルク・ホーガンが元ネタなのは納得できるけど、攻撃モーションってどんなんだっけ?ちゃんとコール通りアックスボンバーしてるの? - 2014-07-01 09 47 57 アックスボンバーってラリアットだよね?攻撃モーションは確かラリアットだった - 2014-07-01 13 43 04 各カードのページにコメント欄あったりなかったりするのは微妙なんだけどコメント欄有りに統一したほうが良くないですか? - 2014-07-02 11 57 33 今気づきました、ないのもあるんですね…。 - 2014-07-02 23 48 32 昆虫パにかてないよぅ…アイツら盤面リセットしても一瞬で沸いてくるからどうしようも無いのが現状。給食係デメテルナチュフルフル投入で加護と貫通持たせればなんとかなるのかな? - 2014-07-02 15 04 37 まあ持って無いのですが。 - 2014-07-02 15 05 54 困ったときの毘沙門天 - 2014-07-02 16 41 08 ぶっちゃけ適切な対処方法がないから流行ってるんだよなぁ。信玄おいとくだけで大体止まるんじゃないんですかね、自分はその周りにミイラや卑弥呼のPIG系&伏せで大寒波。大寒波と信玄でもう明殺溜まってるから手札全部捨てさせる。 - 2014-07-02 16 57 59 不滅系、アレクサンダー?あたり持ってないのが痛いのかな…カード3つあって赤緑、青、黄パでやってて一応勝てるのは黄パ≧赤緑(プロメテウス差し)》青といった感じとはいえ相手も不完全な昆虫パだったり…しっかりサーチでカード持ってきて焼くときは焼く、殴る時は殴る。これをしっかり出来るデッキには正直手も足も出ず… - 2014-07-02 23 08 45 個人的には除去をベルゼブブやアザゼルに頼ってパピヨンガールをあまり積んでないタイプには割と勝てるんだよね、まぁ緑青だし相性の問題なんだけどさ - 2014-07-03 03 36 16 緑だとホークアイあたりで序盤にパピヨン潰すとほんの少し楽に…(ベルゼ防げないので気休め程度ですが) - 2014-07-06 18 11 03 つ『ファンシーワールド』 - 2014-07-03 11 49 15 サイクロプスが出るたび春日思い出すの何とかしたい。 - 2014-07-02 16 57 43 御巫 綾花のジョーカーは魅力あるんだけど、負けた時の悲鳴がスゲーうるさいからイヤホンしてると耳 - 2014-07-02 19 58 14 が痛くなる - 2014-07-02 19 58 47 音量変えましょ? - 2014-07-03 00 09 38 ロデオドライブの効果がテキストと違うとサポートに送ったら仕様の確認をしますので暫く時間をいただきますとの返答がきた。 - 2014-07-02 22 37 31 まさかのフィフティニー殺し…まあ逆にフィフティニーにも追い風に成りうるのかな?テキスト変更だったら知らん - 2014-07-02 23 10 18 フィフティニーでブロックしたときはロデオ発動しませんよー(念のため) カードページにも書いたんだけどああいう書き方の方が分かりやすくなるのかな - 2014-07-02 23 45 27 ロデオドライブは効果処理の順番が分かっていれば納得できるんだけど、これ日本語の問題だからな 悪の覚醒と同じには出来ないし - 2014-07-03 06 06 14 コンビネーションアタックもテキストがおかしいって話しになっちまうよな。 - 2014-07-03 23 53 38 ターミナルで頂上対決見てたら 暴虐のネビロス というカードを見たのですがどなたか情報あったらお願いします - 2014-07-03 11 29 14 電撃アーケードって雑誌の付録、お値段1200円 - 2014-07-03 17 15 40 ちなみに5CP7000+スピードムーブ+ダメージブレイク3000ね - 2014-07-03 20 04 13 12時にスポ欄で - 2014-07-03 11 43 07 ミスりました。12時にスポランdえトレード予定の方、申し訳ありませんが、30分ほど遅れてしまうかもしれません; - 2014-07-03 11 44 04 すみません…自分も今ご飯を食べ始めてしまったので40分頃になってしまいそうです…。臭かったらすみません - 2014-07-03 12 20 59 盲点だたよ - 2014-07-03 13 22 40 勝率5割で星100達成 ヘヴン・ガイド エラーラン 浮遊術が強かったわ - 2014-07-03 15 58 15 不屈持ちほとんどが禁止だからヘブンガイド刺さるよなー まぁ行動権あろうがなかろうが絶対防御のポセイドンさんがいるんですけどね - 2014-07-03 16 44 01 ダークマター使ってすいませんでした - 2014-07-03 16 56 55 神器ヘラクレスがガチだった。 - 2014-07-03 17 47 17 ドランゴンボルケーノ召喚の次のターンに一騎打ちタクティクスエンドも面白いくらいハマりましたよ。 - 2014-07-03 22 22 19 ★57 勝率8割なんだけど私以外の焼きに遭遇しない…なんでだ… - 2014-07-03 17 58 08 緑パが好き→ドS 赤パが好き→ドS - 2014-07-04 11 27 22 黄パが好き→よくわからん - 2014-07-04 11 27 44 耐えてブッパで逆転 ドM - 2014-07-04 13 33 26 青パが好き→ドMからのドS - 2014-07-04 11 28 37 CP理論上どこまでいくか考えたら43までいったわ - 2014-07-04 14 02 33 CPって12越えてもカウントされてるの? - 2014-07-04 14 05 12 だから理論上 多分実際にやっても13まで - 2014-07-04 14 17 34 冥王ハデスとか色々揃えたいの多すぎる、Ver1.0も課金で買えるようにならんかな・・ - 2014-07-04 19 46 54 トレードするのも手よ 私はミイラくんの為に1.2のフォイル出した - 2014-07-05 01 32 50 ミイラくんは初代のくせに希少生物だよな。 - 2014-07-05 21 26 09 ビギナーが持ってるようなカードとそんなレアカード、簡単に交換してくれないだろ - 2014-07-05 09 20 40 人の業とアフロディーテ三枚って無理かな… - 2014-07-05 12 51 28 いつぞやの書き込みにあったほぼユニットなしデッキ、今日当たったけどなかなかエグい… - 2014-07-05 13 43 52 今日二回も当たったけどデッキ構成ようわからんが弱くないか?青パで当たって進化もスピードもトリガー破壊もなくて詰みかな?と思いきやただの数の暴力で勝てるという。完成形は知らないけど中途半端に組めるようなデッキではなさそうだよね - 2014-07-05 14 06 04 うちは数並べても勝てなかった。何体か出して様子見れば帰還で戻され並べればヘブンでタップされたり星のJokerで消されたり散々 - 2014-07-05 15 37 38 Jokerは社員ね。でリベリオンとかデスコンでライフ減らされていく感じ いろいろ頭使わないと回せないデッキだろうし相等対応力ないと無理だろうねー - 2014-07-05 17 05 45 申し訳ないヘブンは別の方のデッキだったm(_ _)m - 2014-07-05 17 13 07 自分も青単で当たったが帰還、停戦協定やツインロックとかで出しても戻されたり行動権とられたりで盾や明鏡デスコンとかで削られて5ターン目には返しでデスコンヘレスカされて終わるなって状況でなんとか勝てた。 運良く卑弥呼引けなかったら負けだったわ。 - 2014-07-05 23 28 05 赤ならだいぶ楽そうだけど、滅多に当たらないトリガーデッキ対策するよか数押しのがいいよなぁ… - 2014-07-06 18 08 49 どっかで客観的な目でデッキ診断受けたいところだなー…組むだけ組んで実戦投入して調整しようと思ったけどどう弄るべきかがいまいちなのよね - 2014-07-06 19 25 21 そんなページあってもいいような気もする - 2014-07-06 20 11 22 現状ここに投下するしかない気がするがどうだろう? デッキ集ももっと突き詰めて行かなきゃいけない気もするし - 2014-07-06 20 36 08 デッキシミュレーターで自分のデッキ再現して貼るのはどうでしょう - 2014-07-06 21 29 44 それが一番無難かな… - 2014-07-06 21 36 18 今B→Aランク帯で緑単使ってて、9連勝は何回も行くんだけど、10戦目で必ず完成された虫デッキに当たる・・。仕様ですか? - 2014-07-07 00 06 41 無敗神話を取るためにサブカを作る上位ランクの人間が居てるのと最新戦績と勝率でマッチングされるようなので仕様といえば仕様かもですね。 - 2014-07-07 01 51 05 サブカ使って無敗神話()なんて欲しいやついないでしょ。ダサいし別にサブカで取ってもメインに送れるわけでもないし。 - 2014-07-07 12 43 46 今日ようやく無敗神話とった。S帯でとったんだがイベントで強い人がいなかったからか。 - 2014-07-07 16 59 22 青単楽しい。使いなれるといろんな悪企みできる。時矢が今、二つ目まで解放してるからアフロきたら詰むけど。 - 2014-07-07 08 45 23 アフロってディーテの方? そっち。相手の意図を読み損ねてバルキリークララに殴られ続けた。 - 2014-07-07 14 37 04 「フュー!」「ジョン!」「「はっ!」」 - 2014-07-08 09 03 29 初手軽減ミイラくんからのポイズンディナー×2とかどうすればええんやろ・・・ - 2014-07-07 18 22 59 そうなっても相手の場はミイラくん1体だ、マリガンで頑張ったのを消されるのは痛いが自分の引き運とデッキを信じるべし - 2014-07-07 23 24 44 トリコンでボロボロにされてぶちギレてるのってどうなんだろう… - 2014-07-07 21 57 48 負けて「糞がっ♪」って言いながら画面バンバンしてる人はいたけどな~ - 2014-07-07 23 12 04 ♪→! - 2014-07-07 23 12 22 ドラゴンゾンビのテキストいつの間に変えられてら・・・告知なしかよ・・・そして結局アマテラスの下にされたのか - 2014-07-07 23 30 48 まあレアリティの差ということで - 2014-07-08 08 59 46 まぁ全体除去は限られてるし自壊効果あるとはいえ不滅持ちは相応の対価が必要だからこれぐらいでいいか - 2014-07-08 15 53 37 ハデスのアートチェンジが出ればポイントで入手できるのになとふと 初弾のVR以上はポイント交換できるようにしてほしい - 2014-07-08 22 06 05 サブカ勢あるあるかわからんけどニュクスと明鏡止水とジャンヌダルクがいらない - 2014-07-08 22 12 29 レックスはいいんで毘沙門天ハデス寄越せは通った - 2014-07-08 22 44 49 ニュクスとジャンヌは助かった。まぁ、ニュクスは後に一枚でいいと気づいたがw - 2014-07-08 22 45 24 早速忍者デッキとあたった人いないかな?あれ極端に焼きに弱いからどうにかならないかねぇ。スピードムーブ付けば面白いと思うんだが - 2014-07-09 01 08 52 逆に焼きないと密偵ハンゾウからのフォトンソード、ニケ、ブレイブシールドのいずれかから3点プラス基本BPマイナス確定がキツイ黄とか青だとジャッジと同じくらいかそれ以上に怖い - 2014-07-09 03 41 18 黄色の緑青ぐらいの配分だな、消耗戦は苦手だから信玄混ぜるのもありかね。忍者のCPは安いからJOKER絡ませた面白い動きも出来る。 - 2014-07-09 04 35 45 忍者組みたいけど六花、ハンゾウ、狼以外何入れたらいいか分からん 誰か教えて - 2014-07-09 05 54 46 まともにやるなら黄軸だな、上に書いてある密偵+行動権回復や行動権消費系でアタックをとにかく通す。狼+アルテミスは鉄板、他にはBPアップ系のトリガー積んで相手につらい二択をさせたり、青軸にするなら回収が捗るニュクスとLv2破壊系で通せば忍者ブロックすれば破壊の月影基本運用になる。チェックメイト足したりするのも面白いかも。 - 2014-07-09 07 36 08 別に忍者使ってるわけじゃないけど青軸でダークアーマー、浮遊術、ソウルリーパー、、ウンディーネ、ファントム、マッドシスターあたりとかどうだろうか…後は使えそうな忍者入れれば…ニケとか… - 2014-07-09 10 46 42 あたったわ、ニケ+ハンゾウ密偵、浮遊で死ぬかと思った。低いBPはフルーツ、センターポジションでどうにかならんかねー? - 2014-07-09 23 53 50 まぁ忍者はこれ焼きに強かったら壊れるな… - 2014-07-09 11 30 00 でも極端に弱いのが問題なのよ、並べてる忍者を強化出来るカードが1.2EXで来れば・・・ - 2014-07-09 18 43 43 忍者版のナギとか武蔵が欲しいな それか単純にコストBP高めの進化忍者 - 2014-07-09 21 49 29 速攻かけられるんだから焼きに弱くても専用サポートでこれ以上強化できちゃダメじゃね? - 2014-07-09 23 19 27 速攻ってどこ見て言ってるのか・・・忍者を参照するカードは六花とハンゾウと密偵だけだぞ? - 2014-07-10 00 16 27 ハンゾウと密偵上手く使えば先行から3ターンあたりまでで3,4点余裕で取れるっしょ、忍者ってそっから進化ユニットやジョーカーで場を制圧したり、再び密偵ハンゾウとかで止め差しにいくデッキじゃないのか?ナギみたいなのが出たら徹底的に焼きに行かないと手がつけられないだろ - 2014-07-10 00 41 32 それは相手の防御まったく考慮してない言い分だな。上手く使えばではなく上手く行けばの話、安定性とはほど遠い。スピードムーブでもありゃちゃんと忍者として速攻が出来るんだろうけどね。 - 2014-07-10 10 56 28 忍者の強みって密偵とハンゾウや狼牙のくみあわせで比較的低CPでライフ取りに行きやすいとこにあるんじゃないの?じゃあどういうのが忍者デッキの安定した形なんだ? - 2014-07-10 13 15 13 安定性とはほど遠いと書いた。現状の環境に根付いている赤に全く触れてないのが忍者の立ち位置だと思っている。故に忍者主体にはならずやはりサブ運用になってしまう、忍者の共通効果故に仕方ないかもしれないがいずれ忍者主体で組みたいねって話。 - 2014-07-10 16 39 29 それでも赤以外には十分通用するレベルだし赤対策としてもそれこそ速攻かけてベルゼブブとかが出てくる前にある程度ライフ差つけてゴーレムや進化ユニットで守ってくのが主流なんじゃないの?忍者の特性が速攻にあるのは間違ってなくない? - 2014-07-10 18 45 16 言いたいのはそれは忍者(アタック成功時の効果を活かした)デッキではなく忍者タッチ(密偵ハンゾウ狼牙)ではないのか?と言うこと。忍者だけで勝負を決めるのは難しい。 - 2014-07-10 20 15 54 なるほどね、でもハンゾウや狼牙がいる以上アタック通してアド取るよりも密偵使ってライフ奪い切るスタイルにはどうしてもなっちゃうから強力なサポートは出しづらいと思うよ - 2014-07-10 21 04 04 妄想だが武蔵のような英雄枠で忍者のBP強化スピードムーブ付与、ターン終了時忍者を手札に戻すユニットとか出たらイメージにぴったりだと思うんだが。自分の手札に戻すカードはあるけど自分から戻るカードはないから面白い動きが出来るんじゃないかなーって思ってる。 - 2014-07-10 21 26 08 カイムさんがまた忙しくなりうる - 2014-07-09 22 59 52 そういや、将来的に三国志大戦のネタ絵枠とか戦国大戦の戦国数寄みたいな枠はアートチェンジに来るんかね? - 2014-07-10 09 58 48 最近トリガーに差すこと忘れてアタックしたりすることが増えてツラい…赤対策でトリガー差さないようにしてるんだけどそれが仇になったのかな… - 2014-07-10 16 19 52 今回の1.2EXの追加カードには、今度こそ青の - 2014-07-10 19 11 15 今回の1.2EXの追加カードには、今度こそ青の - 2014-07-10 19 11 16 チアデビルみたいなサポーターと、デビルウィンナーやカパエルみたいな同属性を一枚ドローするユニットが欲しいよな、あとハデス並に使える進化ユニットも - 2014-07-10 19 13 15 サーチはともかくパンプ系はキツイと思う 青はロキ、サイクロプスみたいなクセあるけどBP高いのがいるから - 2014-07-10 19 33 42 トドメ刺すときってあっさり刺す?それともCP使い切ってから?ジョーカーとかオーバーライドは試合評価につながるからやったほうがいいんだろけど相手にしてみればさっさと終わらせてくれって思ってるかなぁ - 2014-07-10 20 06 11 調子乗ると世界創世とかでパーにされる時あるからCPはジャッジとか使わない限り残すようにしてるわ - 2014-07-10 20 41 30 相手に差しカードがなかったりする場合はどうです?当方Aに上がったばかりなので上のほうではそんなことないんでしょうけど - 2014-07-10 20 53 23 ジョーカー打つのはともかく死体蹴りは相手いい気しないよ - 2014-07-10 21 01 56 当方A成り立てですが、こちらライフ1でジャッジメント打たれて、わざわざ手札すべて捨てて、残り2秒になるまでアタックしてこなかった相手とかいましたよ…ちょっといい気分しませんよね…。勝ちましたけど。 - 2014-07-10 21 31 12 それ評価稼ぎですらない嫌がらせや - 2014-07-10 21 48 41 試合時間評価もありますから余計に嫌がらせ目的ですね。て書いてて思ったけど早めにトドメ刺したほうが時間評価よかったりするのかなぁ - 2014-07-10 22 00 18 なんか逆転要素無いように見えるんですが勝てたんですか?大竜巻? - 2014-07-10 21 57 06 土下座です。アラクノ+信玄デッキなので…。中盤でも見せた筈なんですけどね… - 2014-07-10 22 02 36 今日リプレイにC4のガチ侍がB10の無課金青緑を容赦なくボコってたやつあったけどほんとひどいなと思わざるを得なかったわ ゲーム的に間違ったことやってるわけじゃないのは分かるが・・・。 なんか納得いかんな - 2014-07-10 22 24 42 無課金でも青緑で侍相手なら頑張れば勝てるんじゃね? - 2014-07-10 22 49 41 無課金でも青と黄は案外いけると思ってる。次点で緑、赤はちょっと…てのが個人的意見。黄は優秀だからな…無課金なら赤より黄の方が焼くのに向いてる黄がするぐらい。侍は何よりイフリートが苦手 - 2014-07-10 23 49 01 cojって店舗リプレイってなくね?CとBなんて当然全国リプレイのらないし何言ってんの? - 2014-07-11 02 52 49 言ってる事は間違って無い…が、見てない人が何言ってんの?って感じだね - 2014-07-11 03 35 57 HAHA!聞いてくれ!Aime盗難あってベルゼブブ、アザゼル、メフィスト、ポセイドン、無限の魔法石、アマテラス、スサノオ盗られたぜ!やべぇぜ!主力がほとんど盗られたぜ!新参者だが少しでも強くなろうと投資してた矢先こんな目にあったぜ!…俺は続けるべきか…あぁ - 2014-07-11 02 26 17 ログが残るから追跡出来るはず - 2014-07-11 02 30 22 もったいね - 2014-07-11 09 38 06 そうならないようにロック機能とかあるだろ?ある機能も使わずに盗られても同情は出来んとしか言えないな。 - 2014-07-12 10 43 42 赤強すぎやでぇ…最近昆虫よりベルゼアザゼル入りの徹底的に焼いてくるデッキがどうしようもなす…暴虐も強いという - 2014-07-11 12 25 06 というか赤の何もかも強いチアもウインナーもジープも普通に強い。ウインナーがアザゼルやマーヤやブレドラに進化する恐怖も忘れない - 2014-07-11 12 26 52 軽減ウィンナー→ブロウ→軽減アザゼル→チェインはヤバかった - 2014-07-11 14 27 46 とにかくアザゼルだけは何とかして欲しい、他は現状維持でも文句言わないけどさ、CP4でできることが多すぎるチェインやブロウもコイツがいるからより暴れられるわけだし - 2014-07-11 19 19 07 アザゼルはコスト軽い トリガー破壊 レベル2以上バーン BP6000と悪い所が何にもない 赤の強ユニット筆頭ベルゼと比べると強さがよく分かる - 2014-07-11 19 44 44 アザゼルはトリガー破壊消すだけでも十分妥当な修正な気がするけど現状のバランスでいい感じだからなぁ(全体の環境として) - 2014-07-11 23 16 49 いやアザゼルだけはない、効果のどっちかは絶対にいらなかった - 2014-07-11 23 24 51 アザは焼きをレベル2以上の1体対象に5000点にしてCIPのトリガー破壊は1枚でいいよ…。なんでリリムとCP1しか違わねーのにこんなに糞にできるんだよ - 2014-07-11 23 30 37 アザゼル弱体化読みでトレード出そうかな~とか… - 2014-07-11 23 35 02 アリじゃね? 正直この性能ならベリアルとタメの2CPうpまでは余裕で射程やろうし今と同じ感覚で使える修正は来ないと思うし、そうでなければ客が離れるの二者択一だから - 2014-07-11 23 48 41
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【福岡市中央区】 ■ラウンドワン天神店 ◆確認年月:2014年6月14日 ◆住所: 福岡県福岡市中央区天神2丁目6−12 ◆アクセス:西鉄天神駅から南西へ(タイトーステーション天神店より奥) ◆設置:ターミナル1台+サテライト6台 ◆料金:100円2クレジット ◆詳細:地下1階のエスカレーターを降りて正面奥に設置 1クレジット交代制 ■タイトーステーション福岡天神店 ◆確認年月:2013年7月14日 ◆住所: 福岡県福岡市中央区天神2丁目6−35 ◆アクセス:西鉄天神駅から南西へ ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円1クレジット ターミナルでのクレジットサービスあり。 500円で+1クレ、1200円で+3クレ ◆詳細:4階、階段を昇って右手に設置、maimaiの裏側、グルーヴコースターの向かい トレード掲示板あり、待ち椅子あり、録画台1台あり 【福岡市博多区】 ■ラウンドワン博多・半道橋店 ◆確認年月:2014年6月19日 ◆住所: 福岡県福岡市博多区半道橋2丁目2-8 ◆アクセス:福岡空港 国際ターミナル前 きよみ通り、西鉄バス「半道橋」停下車すぐ、博多駅からの無料シャトルバスあり ◆設置:ターミナル1台+サテライト2台 ◆料金:100円1クレジット ◆詳細:2階に設置 椅子が異様に大きい ■タイトーステーション博多パピヨンプラザ店 ◆確認年月:2014年9月20日 ◆住所: 福岡県福岡市博多区千代1-2-17 パピヨンプラザ内 ◆アクセス:JR吉塚駅・地下鉄千代県庁口駅より徒歩5分 西鉄バス74番線「妙見」下車すぐ。 ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円1クレジット ◆詳細:1階に設置 駐車場はかなり広いので車で行っても平気です。 有料駐車場ですがカウンターに駐車券を持っていくことで3時間無料に。 1クレジット交代台2台、無制限台2台 ■タイトーステーションヨドバシ博多店 ◆確認年月:2014年9月11日 ◆住所: 福岡県福岡市博多区博多駅中央街6-12 ヨドバシカメラマルチメディア博多4F ◆アクセス:JR博多駅筑紫口出てすぐ、市営地下鉄15番出口 ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円1クレジット ターミナルでのクレジットサービスあり。 500円で+1クレ、1200円で+3クレ ◆詳細: ■アミューズメントMGM 博多店 ◆確認年月:2015年4月17日 ◆住所:福岡県福岡市博多区那珂5-8-35 ◆アクセス: ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円1クレジット ◆詳細:2階奥 戦国大戦の裏側に設置 全台無制限 23 30の時点で誰もプレイしていない場合電源が落とされるので注意。 【福岡市東区】 ■楽市楽座箱崎店 ◆確認年月:2015年4月11日 ◆住所: 福岡県福岡市東区箱崎5-1-8 ◆アクセス:地下鉄箱崎九大前からすぐ ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円1クレジット ◆詳細:全席荷物置きあり サブカ回し含めて無制限 3階に設置 ■ジーカム和白店 ◆確認年月:2013年7月31日 ◆住所: 福岡県福岡市東区和白3-27-69 ◆アクセス:JR和白駅か福工大前駅から和白TSUTAYAに向かって隣にある ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円で260GP 300円で780GP(2プレイ+デジタルカード2枚) 500円で1,300GP(3プレイ+デジタルカード5枚) ◆詳細:全席ヘッドホンと荷物置きあり 全台無制限 晒し&録画台あり 【福岡市南区】 【福岡市西区】 【福岡市城南区】 ■G-stage 七隈店 ◆確認年月: ◆住所: 福岡県福岡市城南区七隈8-4-8 七隈ファミリープラザ内 ◆アクセス:地下鉄七隈線「七隈駅」より徒歩3分、西鉄バス「七隈四角」「東七隈」停より徒歩5分 ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円1クレジット ターミナルでのクレジットサービスあり。 500円で+1クレ、1600円で+4クレ ◆詳細:8月2日入荷。 8月18日にイベント「コード・オブ・ジョーカー プレイ&ライブ」を開催 【北九州市小倉北区】 ■カジノ京町 ◆確認年月:2013年8月1日 ◆住所: 福岡県北九州市小倉北区京町2-6-3 ◆アクセス:JR小倉駅より徒歩4分(アーケード内) ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円で260GP 300円で780GP(2プレイ+デジタルカード2枚) 500円で1,300GP(3プレイ+デジタルカード5枚) ◆詳細:2階に設置 ■ラウンドワン小倉店 ◆確認年月:2013年7月20日 ◆住所: 福岡県北九州市小倉北区西港町15-65 ◆アクセス:国道199号線「西港」・日明出入口すぐ、西鉄バス「日明五丁目」停留所下車徒歩5分、JR小倉駅からの無料シャトルバスあり ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円で260GP 300円で780GP(2プレイ+デジタルカード2枚) 500円で1,300GP(3プレイ+デジタルカード5枚) ◆詳細:7月20日入荷。2階に設置 ■PEP魚町 ◆確認年月:2013年8月1日 ◆住所:北九州市小倉北区魚町2-4-25 ◆アクセス: ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円で260GP 300円で780GP(2プレイ+デジタルカード2枚) 500円で1,300GP(3プレイ+デジタルカード5枚) ◆詳細:7月27日入荷。M4階に設置。トレード掲示板あり 【北九州市小倉南区】 ■ハイパーメッセ ◆確認年月:2013年7月11日 ◆住所: 福岡県北九州市 小倉南区北方4-6-7 ◆アクセス:北九州モノレール 競馬場前駅より企救丘(きくがおか)方面徒歩5分。国道322号沿い 守恒交差点そば ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円で260GP 300円で780GP(2プレイ+デジタルカード2枚) 500円で1,300GP(3プレイ+デジタルカード5枚) ◆詳細:7月11日入荷。新館に設置。リサイクルボックス、待ちスペースあり。 ◆公式ツイッター:めっせたん(https //twitter.com/messetan) ■TAC北方店 ◆確認年月: ◆住所: 福岡県北九州市小倉南区北方4-1-11 ◆アクセス: ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台(サテライトは初回入荷2台、8月10日に追加入荷2台) ◆料金: ◆詳細:8月8日入荷予定 【北九州市八幡西区】 ■アミューズメントMGM 陣原店 ◆確認年月:2013年7月21日 ◆住所: 福岡県北九州市八幡西区陣原1-2-12 ニューフレンドリータウン2階 ◆アクセス:JR陣原駅より徒歩30秒 ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円で260GP 300円で780GP(2プレイ+デジタルカード2枚) 500円で1,300GP(3プレイ+デジタルカード5枚) ◆詳細:7月11日入荷 【飯塚市】 ■G-stage 飯塚店 ◆確認年月: ◆住所: 福岡県飯塚市枝国680-2 ◆アクセス:200号線沿い ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金: ◆詳細:7月19日入荷 【久留米市】 ■ユーズボウル久留米店 ◆確認年月:2013年8月25日 ◆住所: 福岡県久留米市 東櫛原町字深町1110 ◆アクセス:西鉄櫛原駅より10分強。久留米警察署そば ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円で260GP 300円で780GP(2プレイ+デジタルカード2枚) 500円で1,300GP(3プレイ+デジタルカード5枚) ◆詳細:リサイクルカードあり、トレード掲示板あり 9月に交流会の予定あり 【大野城市】 ■ラウンドワン大野城店 ◆確認年月:2014年9月8日 ◆住所: 福岡県大野城市御笠川1丁目18-16 ◆アクセス:国道3号線「御笠川4丁目」交差点すぐ、コミュニティバス まどか号「北コミュニティセンター」停下車50m ◆設置:ターミナル1台+サテライト4台 ◆料金:100円1クレジット ◆詳細:7月20日入荷。2階に設置。無料駐車場あり
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+No.001-050 No.001-050 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 イラスト/CV 初出/備考 001 赤 ユニット 執行官アーテー 4 6/7/8 【スピードムーブ】■執行官の裁きこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。このユニットが破壊された時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 悪魔 三好載克 カードゲーマーvol.11付録(Ver.1.0) 002 黄 ユニット シルフの騎士 2 5/6/7 ■エレメントパワーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいるユニットの属性に応じて以下の効果が発動する。赤属性:自身に【秩序の盾】を与える。黄属性:自身に【消滅効果耐性】を与える。青属性:自身に【破壊効果耐性】を与える。緑属性:自身の基本BPを+2000する。紫属性:対戦相手の紫ゲージを-1する。 精霊 HIRONOX CODE OF JOKER コンプリートVer.1.0付録(Ver.1.0) 003 青 ユニット 実習生リーナ 2 3/4/5 ■デス・マジックこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 魔導士 シモシ AgentLabo新規登録キャンペーン(Ver.1.0) 004 緑 ユニット クマティー 3 5/6/7 ■アイアンフィストこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを2倍にする。 戦士 F.S TCGキャンペーン(Ver.1.0) 005 赤 ユニット 阿修羅百式 5 7/8/9 ■阿修羅連撃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を8回繰り返す。 神 開田裕治 CODE OF JOKER コンプリートVer.1.1付録(Ver.1.1) 006 黄 進化 ヴァイス・ヘルメス 3 7/8/9 ■エリミネイトこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。このユニットの行動権を回復する。 悪魔 獅子猿 怒涛のPRカードキャンペーン(Ver.1.1) 007 青 進化 神託の天草 2 5/6/7 ■神託の転生このユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 魔導士 みちた カードゲーマー Vol.14 付録(Ver1.1) 008 緑 進化 ノーブルドラゴン 5 7/8/9 ■ウィークネスこのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 ドラゴン 船弥さ吉 アルカナの覚醒 稼働記念イベント(Ver.1.1) 009 無 トリガー 冥界の門 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【不死】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【不死】ユニットが破壊された時、捨札にあるユニットカードをランダムで1枚手札に加える。 - - PRカードキャンペーン2nd 010 無 トリガー 野生の衝動 0 - あなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000する。あなたの【獣】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットを1枚ランダムで手札に加える。 - - アルカナの覚醒 稼働記念イベント(Ver.1.1) 011 無 トリガー 忘れられし地下書庫 0 - あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。 - - イベント 地下書庫への突進(Ver.1.1) 012 無 インターセプト 突進 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全ての【珍獣】ユニットのBPを+3000する。 - - イベント 地下書庫への突進(Ver.1.1) 013 赤 ユニット 生徒会長マコ 2 4/5/6 ■魔校マニフェストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の赤属性以外のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。この効果でユニットを破壊した場合、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに赤属性のインターセプトカードをセットする。 悪魔 RARE ENGINE カードゲーマーvol.19付録(Ver.1.3) 014 黄 ユニット サラスヴァティー 1 3/4/5 ■リブート対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 精霊 碧風羽 イベント3nd-リミテッド(Ver.1.2EX) 015 青 進化 紫電龍 3 6/7/8 ■デリートこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP6000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ドラゴン チェロキー イベント 天翔る龍の凱旋(Ver.1.1EX2) 016 緑 ユニット ブラックバニー 1 3/4/5 ■グロウダンスあなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 舞姫 Nidy-2D- カードゲーマーvol.16付録(Ver.1.2) 017 無 トリガー 滅亡の未来都市 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【機械】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのターン開始時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、【機械】ユニット以外の全てのユニットの基本BPを-4000する。 - - イベント 封印されし滅亡の最終兵器(Ver.1.1EX1) 018 無 トリガー 密偵 0 - あなたの【忍者】ユニットがアタックした時、ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。 - - イベント2nd-リミテッド(Ver.1.2) 019 無 トリガー 封印の壺 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 - - イベント 封印されし滅亡の最終兵器(Ver.1.1EX1) 020 無 インターセプト 古の最終兵器 3 - あなたのユニットが戦闘した時、それが効果を持たないユニットだった場合、それ以外の全てのユニットを破壊する。 - - イベント 封印されし滅亡の最終兵器(Ver.1.1EX1) 021 赤 ユニット フェニックス・ニケ 1 2/3/4 ■バーニングバーストこのユニットが破壊された時、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与え、捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 神獣/天使 伊藤未生 イベント8th-エクステンド(Ver.1.3) 022 黄 ユニット 天龍のレイア 3 3/4/5 【スピードムーブ】■システムγこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それの行動権を消費する。 戦士/ドラゴン RARE ENGINE イベント 天翔る龍の凱旋(Ver.1.1EX2) 023 青 ユニット 氷刃の侍 3 5/6/7 ■孤高の侍あなたのフィールドにいるユニットが1体の時、このユニットのBPを+3000し、【不屈】を持つ。 侍 芳住和之 イベント1st-リミテッド(Ver.1.1EX2) 024 緑 ユニット ゴッドフィスト 3 6/7/8 ■黄金の拳このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の【獣】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。破壊した場合、あなたはカードを1枚引く。 戦士 三好載克 イベント4th-リミテッド(Ver.1.2EX) 025 無 トリガー 巨竜の島 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+5000する。 - - イベント 天翔る龍の凱旋(Ver.1.1EX2) 026 無 トリガー 巫女の護り手 0 - 対戦相手のターン時、あなたの【舞姫】ユニットが効果によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - 2014春のキャンペーン 027 無 インターセプト 魔導の書 1 - あなたの【魔導士】ユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1000]ダメージを与える。 - - イベント3nd-リミテッド(Ver.1.2EX) 028 赤 ユニット 暴虐のネビロス 5 7/8/9 【スピードムーブ】■ダメージブレイクこのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 悪魔 夢路キリコ 電撃ARCADE Vol.43 付録(Ver.1.2) 029 黄 ユニット 残光の騎士 1 1/2/3 ■栄光の時代このユニットのBPは、あなたのフィールドのこのユニット以外のユニット1体につき+2000される。 戦士 北熊 イベント5th-リミテッド(Ver.1.2EX) 030 青 ユニット 闇ずきんちゃん 1 3/4/5 【沈黙】■撲殺の時あなたの手札が2枚以下の時、このユニットのBPを+4000する。あなたの手札が1枚以下の時、対戦相手のユニットのBPを-1000する。あなたの手札が0枚の時、このユニットに【不滅】を与える。 獣 鳴瀬うろこ カードゲーマーVo.17付録(Ver.1.2EX) 031 緑 ユニット 風忍月影 2 4/5/6 ■風遁・隼このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルが2以下の場合、このユニットのレベルを+1し、あなたはカードを1枚引く。■風遁・鎌鼬あなたのレベル3以上のユニットに【貫通】を与える。 忍者 hippo イベント2nd-リミテッド(Ver.1.2) 032 無 トリガー 進化の系譜 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。それのレベルを+1する。 - - イベント5th-リミテッド(Ver.1.2EX) 033 無 インターセプト 巨人の鉄槌 1 - あなたのユニットが戦闘した時、それが【巨人】ユニットだった場合、ターン終了時までそれのBPを2倍にする。 - - イベント6th-リミテッド(Ver.1.2EX) 034 無 トリガー 海底の楽園 0 - あなたの【海洋】ユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 - - イベント4th-リミテッド(Ver.1.2EX) 035 赤 インターセプト 火のエレメント・コア 2 - あなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。 - - カードゲーマーVo.22付録(Ver.1.3EX2) 036 黄 インターセプト 光のエレメント・コア 2 - あなたのターン開始時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える。あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 - - カードゲーマーVo.22付録(Ver.1.3EX2) 037 青 インターセプト 水のエレメント・コア 2 - あなたのターン開始時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 - - イベント1st-リミテッド(Ver.1.1EX2) 038 緑 インターセプト 碧羅のエレメント・コア 2 - あなたのターン開始時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - カードゲーマーVo.22付録(Ver.1.3EX2) 039 無 トリガー 反攻の鷹使い 0 - あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 - - イベント8th-エクステンド(Ver.1.3) 040 無 トリガー 盗賊のアジト 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【盗賊】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨て、あなたはカードを1枚引く。 - - イベント7th-アンリミテッド(Ver.1.3) 041 赤 ユニット OI-RAN 3 4/5/6 ■花魁の誘惑このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるコスト2以下の【舞姫】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。ターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにあなたのフィールドにいる【舞姫】1体につき1500ダメージを与える。ターン終了時、自身のレベルを+1する。■歓楽街に消ゆこのユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットを破壊する。 舞姫 Nidy-2D- COJコンプリートVer.1.2付録(Ver.1.2) 042 黄 進化 ゴールドクラウン 3 5/6/7 ■ウェイト・イリュージョンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 魔導士/道化師 Yocky イベント11th-エクステンド(Ver.1.3EX2) 043 青 ユニット 闇夜のクリスティ 2 4/5/6 ■デス・クリスマスマジック対戦相手のインターセプトカードの効果が発動するたび、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。あなたのトリガーゾーンのカードが対戦相手の効果によって破壊された時、あなたはインターセプトカードを2枚引く。 不死 木志田コテツ COJコンプリートVer.1.3付録(Ver.1.3) 044 緑 ユニット チアマスター 2 4/5/6 ■コンバットマーチあなたのターン終了時、対戦相手のユニットを1体選び、それの基本BPを+1000する。そうした場合、あなたのユニットを1体選び、それの基本BPを+1000する。 舞姫 Tobi イベント7th-アンリミテッド(Ver.1.3) 045 無 インターセプト アルカナジェネレーター 3 - 対戦相手のターン開始時、あなたのジョーカーゲージを20%上昇させる。 - - イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1) 046 無 インターセプト チェーンバインド 2 - あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それの行動権を消費する。 - - Agent Labo アンケート回答者プレゼント(Ver.1.3) 047 赤 インターセプト 魔王の鍵 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【悪魔】ユニットが4体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。。 - - コード・オブ・ジョーカー トップエージェント最強決戦 Ver.1.3EX2付録(Ver.1.3EX2) 048 黄 インターセプト 神罰の杖 2 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 - - イベント9th-エクステンド(Ver.1.3EX1) 049 青 インターセプト 弱者の回廊 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのBP9000以上のユニットを破壊する。 - - イベント8th-エクステンド(Ver.1.3) 050 緑 インターセプト 神の杯 0 - 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットの基本BPを+1000する。ターン終了時まであなたの全てのユニットに【秩序の盾】を与える。 - - 電撃ARCADE Vol.46 付録(Ver.1.3) +No.051-100 No.051-100 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 イラスト/CV 初出/備考 051 無 インターセプト 鏡の盾 0 - 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚ランダムで手札に加える。対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを2枚ランダムで手札に加える。 - - イベント13th-エクステンド(Ver.1.3 EX2) 052 無 インターセプト 因果応報 3 - あなたのターン開始時、フィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に2ライフダメージを与える。 - - イベント11th-エクステンド(Ver.1.3EX2) 053 赤 進化 暴虐王バアル 3 5/6/7 ■女王の戯れ相手ターン開始時、自身の行動権を消費する。■暴虐なる戯笑このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引き、ターン終了時まであなたの【悪魔】のBPを+3000する。■力の対価このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選び、10000ダメージを与える。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。 不死/悪魔 碧風羽 カードブーストEX(Ver.1.3) 054 黄 進化 アリアンロッド 5 5/6/7 ■バニシング・ポイントあなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。■エリミネイト・ポイントこのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 戦士/英雄 芳住和之 カードブーストEX(Ver.1.3) 055 青 進化 闇神・ツクヨミ 3 5/6/7 ■静寂を生む闇このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。■インターセプトドローこのユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 神 赤賀博隆 カードブーストEX(Ver.1.3) 056 緑 進化 ランスロット 3 6/7/8 【貫通】■ドローこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはカードを1枚引く。 英雄/戦士 三好載克 カードブーストEX(Ver.1.3) 057 無 トリガー 1000年の想い人 0 - あなたのターン開始時、あなたのライフが1以下で、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、あなたのデッキからカードを2枚まで選んで手札に加える。 - - ファミ通 コミッククリア コード・オブ・ジョーカー単行本 付録(Ver.1.4) 058 無 トリガー 三日天下 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+3000し、【呪縛】を与える。 - - イベント9th-エクステンド(Ver.1.3EX1) 059 赤 ユニット 暁姫ニュクス 3 5/6/7 ■魔女達のプレリュードこのユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのこのカード以外の【魔導士】ユニットがフィールドに出るたび、このユニットのレベルを+1する。■魔導の極意このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1500]ダメージを与える。 魔導士 煎茶 イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1) 060 黄 ユニット 奉仕少女セツナ 3 2/2/2 ■サポーター/舞姫あなたのフィールドの【舞姫】ユニットのBPを+1000する。■ドジッ娘のおせっかいこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが3体以上いる場合、自身以外のあなたのユニットを2体選ぶ。そうした場合、それらの行動権を消費し、あなたのライフを+1する。 舞姫 Nidy-2D- 2周年記念 みんなでPRカードをつくろう! プレゼントカード 061 青 ユニット ブラックブラン 2 4/5/6 ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。■さいれんとたいむこのユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 舞姫 ひと和 第一回Master Of Agent本戦 来場者特典(Ver.1.3EX1) 062 緑 ユニット 次元トラベラーかぐや 7 1/2/3 ■ARCANA空間突破旅行このユニットがオーバークロックした時、あなたのユニットを全て消滅させる。あなたの手札を全て破壊する。あなたのCPを+7し、手札が7枚になるまでカードを引く。 舞姫 富岡二郎 イベント6th-リミテッド(Ver.1.2EX) 063 赤 ユニット グラスホッパーBLACK 2 3/4/5 【貫通】【消滅効果耐性】■闘士/昆虫・悪魔このユニットのBPは、あなたのフィールドの【昆虫】と【悪魔】1体につき+1000される。 昆虫 萩谷薫 カードブーストEX(Ver.1.3EX2) 064 黄 ユニット ヘブンズリリー 2 3/4/5 ■封印の湖このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 精霊 北熊 カードブーストEX(Ver.1.3EX2) 065 青 ユニット 冥府剣士ライマル 4 7/6/5 ■禁呪の代償このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある消滅しているカードからランダムで1体【特殊召喚】する。■禁忌の霊符あなたのターン終了時、あなたの消滅しているカードをランダムで3枚まで捨札に送る。■闇の陰陽師このユニットが効果によって破壊された時、あなたの捨札にあるコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 悪魔 RARE ENGINE カードブーストEX(Ver.1.3EX2) 066 緑 ユニット 軍将ヘカテー 1 2/3/4 ■貴方に飴を、私に鞭を対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。そうした場合、このユニットの基本BPを-1000する。 魔導士 シモシ カードブーストEX(Ver.1.3EX1) 067 赤 インターセプト 神剣フラガラッハ 5 - 自ユニットがアタックした時、相手ユニット1体を選び、10000ダメージを与え、このカードのレベルによって効果が発動する。【レベル1】対戦相手に1ライフダメージを与える。【レベル2】対戦相手に1ライフダメージを与え、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。【レベル3】対戦相手に2ライフダメージを与え、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 - - カードブーストEX(Ver.1.3EX1) 068 黄 インターセプト 創造神の涙 1 - 対戦相手のターン終了時、あなたのライフが4以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費させる。対戦相手のターン終了時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 - - カードブーストEX(Ver.1.3EX2) 069 青 インターセプト 傀儡士の秘術 2 - 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - カードブーストEX(Ver.1.3EX2) 070 緑 インターセプト 神速の居合切り 2 - あなたの緑属性ユニットが戦闘した時、戦闘している相手ユニットを破壊する。 - - カードブーストEX(Ver.1.3EX2) 071 赤 インターセプト エクスプロージョン 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに10000ダメージを与える。 - - 電撃ARCADE Vol.50 付録(Ver.1.4) 072 黄 インターセプト 停滞の楽園 2 - 対戦相手のターン開始時、あなたのライフが4以上の場合、お互いのライフを+1する。対戦相手のターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、あなたのライフを+1する。 - - イベント13th-エクステンド(Ver.1.3 EX2) 073 青 インターセプト 絶対零度 3 - あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル2以上のユニットを破壊する。 - - イベント12th- with ワンダー(Ver.1.3 EX2) 074 緑 インターセプト 加速装置 0 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)あなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。あなたのCPを+1する。 - - イベント20th- エクステンド(Ver.1.4EX2) 075 赤 ユニット ヒュドラ 3 4/5/6 【固着】■猛り狂う巨竜このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのトリガーゾーンにあるカードの数×1000]ダメージを与える。そうした場合、このユニットの基本BPを+[あなたのトリガーゾーンにあるカードの数×1500]する。 ドラゴン/海洋 ともひと イベント13th-エクステンド(Ver.1.3 EX2) 076 緑 ユニット エリートシーフ 4 5/6/7 ■熟練の手さばきこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨て、あなたはカードを1枚引く。 盗賊/忍者 ゆきさめ イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1) 077 緑 ユニット 芳春のウズメ 2 3/4/5 ■奮起の舞あなたの緑属性ユニットが戦闘した時、そのユニットの基本BPを+1000する。 舞姫 春夏冬ゆう イベント12th- with ワンダー(Ver.1.3 EX2) 078 赤 インターセプト おおきくなるよ! 0 - あなたの赤属性ユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までそれに【スピードムーブ】を与える。あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時までそれのBPを+2000する。 - - イベント18th-withワンダー(Ver.1.4EX1) 079 黄 インターセプト タイムオブプリンセス 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のコスト4以下のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 - - ワンダーランドウォーズコラボキャンペーン(Ver.1.3EX1) 080 緑 インターセプト 境地・修羅無双 0 - あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘終了時までそれに【貫通】を与える。 - - イベント18th-withワンダー(Ver.1.4EX1) 081 青 インターセプト ロストボーイパレード 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - イベント12th- with ワンダー(Ver.1.3 EX2) 082 無 インターセプト 大猿帝の咆哮 2 - あなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【獣】×1000]ダメージを与える。あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+3000する。 - - イベント18th-withワンダー(Ver.1.4EX1) 083 赤 ユニット 烈・獅子王 7 7/8/9 【スピードムーブ】【無我の境地】【不屈】■炎王獣の闘気対戦相手のユニットのBPを-2000する。■炎王獣の大咆哮このユニットがアタックした時、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 獣 lack カードブーストEX(Ver.1.4EX1) 084 黄 ユニット アリエル 4 6/7/8 ■天使のおかんむり対戦相手のターン終了時、このユニットのレベルを+1する。■天使のいたずらこのユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットからランダムで1体を対戦相手のデッキに戻す。 天使/獣 mamuru カードブーストEX(Ver.1.4EX1) 085 青 ユニット 龍将・政宗 3 6/7/8 ■隻眼の光刃このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに3体以上ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、このユニットはブロックされない。このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の【機械】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 機械 巌井崚 カードブーストEX(Ver.1.4) 086 緑 ユニット 南風のニンリル 3 4/5/6 【秩序の盾】■連撃・碧き広野の繁栄このユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、このユニットの基本BPを+2000する。■麗しの碧い風あなたのコスト4以上の緑属性ユニットがフィールドに出るたび、あなたはカードを1枚引く。 悪魔 あっきー人 カードブーストEX(Ver.1.4) 087 赤 インターセプト ジェノサイドストーム 2 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに4000ダメージを与える。 - - カードブーストEX(Ver.1.4) 088 黄 インターセプト 届かない声 0 - あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時までそれのBPを+2000する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 - - イベント19th-アンリミテッド(Ver.1.4EX2) 089 青 インターセプト 蒼き禁術 1 - あなたのユニットが効果で破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト4以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - カードブーストEX(Ver.1.4EX1) 090 緑 インターセプト 雄大なる間欠泉 3 - あなたのターン開始時、あなたは手札をすべて捨てる。そうした場合、手札が7枚になるまでカードを引く。 - - カードゲーマーvol.28(Ver.2.0) 091 赤 ユニット 熱帯のフラミン 2 5/6/7 ■情熱のダンス対戦相手のコスト2以上のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドの【天使】×1000]ダメージを与える。 天使 赤賀博隆 イベント19th-アンリミテッド(Ver.1.4EX2) 092 黄 ユニット 義賊五右衛門 7 6/7/8 【スピードムーブ】■盗賊の極意このユニットがアタックした時、このユニット以外の全てのユニットの行動権を消費する。このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルが2以下の場合、このユニットのレベルを+1し、あなたのデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て対戦相手のデッキに戻す。 英雄/盗賊 チーコ イベント14th-アンリミテッド(Ver.1.4) 093 青 ユニット セレニティナース 3 5/6/7 ■躯に手向けこのユニット以外のあなたの【天使】ユニットが効果によって破壊されるたび、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。■ラストナースコールこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にある【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 天使 ピアイ才 CODE OF JOKER コンプリートVer.1.4 付録(Ver.1.4) 094 緑 ユニット YAMABIKO 3 4/5/6 ■みんな、仲良く!このユニットが破壊された時、ターン終了時まで対戦相手の全てのユニットに【攻撃禁止】を与える。 精霊 鳴瀬うろこ イベント17th-アンリミテッド(Ver.1.4EX1) 095 赤 インターセプト 全身凶器 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000し、【スピードムーブ】と【防御禁止】を与える。あなたは1ライフダメージ受ける。 - - イベント14th-アンリミテッド(Ver.1.4) 096 黄 インターセプト 幻想の里 1 - あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。対戦相手のライフを+1する。 - - カードブーストEX(Ver.1.4) 097 青 インターセプト ゾンビ・パウダー 1 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札が2枚以下の場合、それの基本BPを-2000する。 - - イベント15th-リミテッド(Ver.1.4) 098 緑 インターセプト 大自然の仲間達 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたのデッキ枚数×100]する。【レベル3】あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたのデッキ枚数×200]する。 - - カードブーストEX(Ver.1.4EX1) 099 黄 ユニット 豊穣のクシナダ 2 3/4/5 ■停滞の秘術全てのコスト1以下のユニットに【進化禁止】を与える。■サポーター/魔導士・舞姫あなたの【魔導士】ユニットと【舞姫】ユニットのBPを+1000する。■希望の吟唱このユニットが破壊された時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、【舞姫】ユニットのカードをランダムで1枚手札に加える。 魔導士/舞姫 かわく イベント15th-リミテッド(Ver.1.4) 100 青 ユニット シャドウメイジ 1 3/4/5 ■クロックトリックこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。この効果によってオーバークロックしたユニットはオーバークロック時の効果を発動できない。■コレクトトリックこのユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 道化師 ザザ イベント17th-アンリミテッド(Ver.1.4EX1) +No.101-150 No.100-150 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 イラスト/CV 初出/備考 101 無 トリガー 支配者からの招待状 0 - あなたのターン終了時、対戦相手は自分の捨札のカードを1枚選んで手札に加える。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 - - イベント15th-リミテッド(Ver.1.4) 102 無 インターセプト 微笑の占い師 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたと対戦相手のトリガーゾーンに合計5枚以上カードがある場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 - - カードゲーマーvol.24 付録(Ver.1.4EX1) 103 無 インターセプト 武の化身・呂布 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与え、ターン終了時までBPを+10000する。 - 獅子猿 三国志大戦TCG第13弾ブースターパックBOX特典(Ver.1.4) 104 無 インターセプト 連合軍盟主・袁紹 0 - あなたのターン開始時、あなたのCPが7以上の場合、あなたのユニット全ての基本BPを+5000する。 - 木志田コテツ イベント16th-with三国志大戦TCG(Ver.1.4) 105 無 インターセプト 傾国の美女・貂蝉 5 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)対戦相手のターン終了時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 - 戸橋ことみ 三国志大戦TCG第13弾ブースターパックBOX特典(Ver.1.4) 106 無 インターセプト 蜀漢の英雄・趙雲 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+4000し、対戦相手の全てのユニットの基本BPを+1000する。 - 萩谷薫 イベント16th-with三国志大戦TCG(Ver.1.4) 107 無 インターセプト 篤き魂・太史慈 0 - あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - 戸橋ことみ イベント16th-with三国志大戦TCG(Ver.1.4) 108 赤 ユニット 暗黒機神ダークカイザー 7 8/9/10 【貫通】【スピードムーブ】■滅星紅蓮斬りこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに5000ダメージを与える。■失われた記憶このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手に追加で1ライフダメージを与える。 機械/巨人 saikoro イベントバトル25th-エクステンド(Ver.1.4EX3) 109 黄 ユニット 神罰のネメシス 7 7/8/9 【加護】【沈黙効果耐性】■天意の執行このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全ての行動済ユニットを消滅させる。■天意の選定あなたのターン終了時、あなたの手札が6枚以下の場合、デッキから5枚ランダムで見る。その中から1枚選び、それを手札に加える。残りの4枚のカードは消滅する。 天使/盗賊 ぽしー カードブーストEX(Ver.1.4EX2) 110 青 ユニット 暗雲のイーリス 2 4/5/6 ■天使の憂鬱あなたの【天使】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 天使 かわく カードブーストEX(Ver.1.4EX2) 111 緑 ユニット アプスー 5 7/8/9 【貫通】■全てを喰らう激流このユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに【強制防御】を与え、あなたのフィールドに【ドラゴン】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。■水竜の至宝このユニットが破壊された時、あなたのCPを+2する。 ドラゴン ともひと イベント24th-エクステンド(Ver.1.4EX3) 112 赤 インターセプト イグニッションバースト 0 - あなたのユニットがアタックした時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、対戦相手の全てのユニットに[捨てたカードの枚数×1000]ダメージを与える。対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのコスト1以下のユニットに3000ダメージを与える。 - - カードブーストEX(Ver.1.4EX2) 113 黄 インターセプト ホーリーサイクロン 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のコスト4以上の全てのユニットの行動権を消費する。対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 - - イベント24th-エクステンド(Ver.1.4EX3) 114 青 インターセプト サイレントウィッシュ 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニット1体と対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに【沈黙】を与える。 - - イベント25th-エクステンド(Ver.1.4EX3) 115 緑 インターセプト カメレオンアーマー 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。そのユニットの基本BPをフィールドに出たユニットと同じBPになるように増減させる。 - - カードブーストEX(Ver.1.4EX2) 116 赤 ユニット 憂国のヤマトタケル 7 6/7/8 【スピードムーブ】【消滅効果耐性】■未来のために手札のこのカードのコストは-[あなたの手札の数]される。コストは0以下にならない。このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。■選略・憂国の侵攻このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。①:お互いに1ライフダメージを与える。②:お互いに手札を全て捨て、カードを3枚引く。 英雄 鳴瀬うろこ イベント23rd-アンリミテッド(Ver.1.4EX3) 117 黄 ユニット 蜜園のハニー 2 5/6/7 ■ちくりとするよ!このユニットがフィールドに出た時、あなたの【昆虫】ユニットと対戦相手の行動済ユニットを1体ずつ選ぶ。選んだあなたの【昆虫】ユニットを破壊し、対戦相手のユニットを消滅させる。 昆虫 歩鳥 イベント20th-エクステンド(Ver.1.4EX2) 118 青 ユニット 道化師メイ 2 4/5/6 ■チェンジジャグリングこのユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。■サイレントマジックあなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットに【沈黙】を与える。あなたの【道化師】ユニットが破壊された時、【道化師】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 道化師 松田硯 カードゲーマーvol.30 付録 119 緑 ユニット 祝祭のマツリ 3 6/7/8 ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。■蜻蛉のマツリ太鼓このユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが出るたび、あなたの捨札にある【昆虫】ユニットのカードをランダムで1枚デッキに戻す。 昆虫 - イベント22nd-リミテッド(Ver.1.4EX2) 120 赤 インターセプト デッドヒート 0 - あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットとBPが同じ場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - イベント22nd-リミテッド(Ver.1.4EX2) 121 黄 インターセプト 自宅待機 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のライフが7以下の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。対戦相手のライフを+1する。 - - カードゲーマーvol.26(Ver.1.4EX1) 122 青 インターセプト 隠された悪意 1 - あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、戦闘をした相手ユニットを破壊する。 - - イベント23rd-アンリミテッド(Ver.1.4EX3) 123 緑 インターセプト 護星合神 1 - あなたのコスト3以下の【機械】ユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから進化ユニットカード以外のコスト4以上の【機械】ユニットを1枚ランダムで手札に加える。あなたのCPを+2する。 - - イベント21th-エクステンド(Ver.1.4EX2) 124 無 トリガー 静かな夜 0 - あなたのターン開始時、フィールドにユニットが6体以上いる場合、全てのユニットに【沈黙】を与える。 - - イベント20th-エクステンド(Ver.1.4EX2) 125 無 インターセプト 大人買い 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは1ライフダメージを受ける。ユニットカードとインターセプトカードを1枚ずつ引く。あなたのターン終了時、トリガーカードを1枚引く。 - - イベント25th-エクステンド(Ver.1.4EX3) 126 赤 ユニット リンドブルム 5 8/9/10 【スピードムーブ】■翼の無い流星このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。あなたの【ドラゴン】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。このユニット以外のあなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【オーバーヒート】を与える。 ドラゴン 塗壁 カードゲーマーvol.30 127 青 進化 滅王アレキサンダー 3 8/9/10 ■消散の一声このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットに【沈黙】を与える。■滅王の暴虐このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。 英雄 シリオ イベント21th-エクステンド(Ver.1.4EX2) 128 赤 インターセプト 2挺拳銃 1 - あなたのコスト2以上のユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。そうした場合、ランダムで相手のユニット2体にそのユニットのBP分のダメージを与える。 - 広江礼威 イベント 小学館コラボイベント(Ver.2.0) 129 緑 インターセプト ナギの心眼 0 - あなたのユニットが戦闘した時、それの基本BPを+1000し、【不屈】を与える。あなたはデッキからユニットカードを1枚引く。 - 畑健二郎 イベント 小学館コラボイベント(Ver.2.0) 130 無 インターセプト 三位一体チルドレン 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000する。あなたのユニットがアタックした時、それに【次元干渉/コスト3】を与える。あなたのターン終了時、対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 - 椎名高志 イベント 小学館コラボイベント(Ver.2.0) 131 赤 ユニット 紅塵のタナトス 3 5/6/7 ■憎悪の連鎖このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与える。このユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。このユニットが破壊された時、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 不死 巌井崚 イベント 憎悪の連鎖(Ver.2.0EX1) 132 赤 ユニット 鳳凰 6 5/7/9 【スピードムーブ】■無秩序の世界このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての【秩序の盾】の効果を発動しているユニットを破壊する。 神 とい CODE OF JOKER CHAMPIONSHIP優勝者デザインカード 133 黄 ユニット 救世の天草 4 4/5/6 ■洗礼の祈りこのユニットがオーバークロックした時、あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 英雄 萩谷薫 Ver.1 コンバート特典 134 黄 ユニット 残響のアレグリア 1 3/4/5 ■起動・結びリバーブこのユニットを破壊する。そうした場合、あなたの【道化師】ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。■覚醒のエコーあなたのターン終了時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 道化師 東上文 イベント 覚醒のエコー(Ver.2.0EX1) 135 青 ユニット メカだっくん 2 2/3/4 ■サポーター/機械あなたの【機械】ユニットのBPを+[あなたのフィールドの【機械】×1000]する。 機械 - コード・オブ・ジョーカーS コンプリート 136 青 ユニット アキレウス 2 2/3/4 ■音速走破このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札に青属性のカードが5枚以上ある場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。■生命のバトンあなたの捨札に青属性のカードが10枚以上ある場合、このユニットのBPを+3000する。 英雄 KAZTO FURUYA 第4回ARCANACUP選抜イベント(Ver.2.0EX1) 137 緑 ユニット 白浜のオトタチバナ 1 3/4/5 ■さざ波の囁きあなたのユニットが破壊された時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【不屈】を与える。 舞姫 - イベント さざ波の囁き(Ver.2.0) 138 緑 ユニット 威令フルーレティ 2 5/6/7 ■プログラムアーミーこのユニット以外のあなたのユニットがフィールドに出るたび、それの基本BPを+2000する。■チャージ対戦相手のターン開始時、対戦相手のCPを+1する。 英雄 チーコ COJ団入団キャンペーン特典 139 紫 ユニット 闇精ダークネス 3 5/6/7 ■闇黒への招待このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを2体選ぶ。それを破壊する。あなたの紫ゲージを+5する。 精霊 クロサワテツ 第4回 アルカナカップ 店舗予選大会エントリー特典 140 紫 ユニット グローリードラゴン 3 5/6/7 ■マイクロバースト[▼2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに紫属性のインターセプトカードをセットし、あなたの紫ゲージを+1する。対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージを+1する。■栄光の凱歌[▲3]あなたの紫ゲージが3以上の場合、このユニットのBPを+3000し、【不屈】を与える。 ドラゴン 塗壁 イベント 栄光の凱歌(Ver.2.0) 141 無 インターセプト 挫けぬ信念 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【加護】と【無我の境地】を与える。 - - イベント 憎悪の連鎖(Ver.2.0EX1) 142 赤 インターセプト 熱き青春 0 - あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、それのレベルを+1する。 - - Ver.1コンバート特典 143 赤 インターセプト 華麗なる残像 2 - (このインターセプトカードは5回使用すると捨札にいく)あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与える。 - - イベント リミテッド(Ver.2.0EX3) 144 黄 インターセプト 封縛の御札 0 - あなたのユニットがブロックした時、それに【呪縛】を与え、ターン終了時までBPを+5000する。 - - 第4回ARCANACUP選抜イベント(Ver.2.0EX1) 145 青 インターセプト 尊い犠牲 2 - 対戦相手のターン時、あなたのユニットが破壊された時、対戦相手の全てのユニットのレベルを+1する。 - - イベント 栄光の凱歌(Ver.2.0) 146 緑 インターセプト 小さき命 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-1000し、【攻撃禁止】を与える。 - - イベント 憎悪の連鎖(Ver.2.0EX1) 147 緑 インターセプト VIP待遇 0 - あなたのコスト6以上のユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+1する。 - - Ver.1コンバート特典 148 紫 インターセプト 仮面舞踏会 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+[あなたのフィールドにいる紫属性のユニット×1]する。 - - イベント さざ波の囁き(Ver.2.0) 149 紫 インターセプト 丑の刻参り 2 - [▲3]あなたのユニットが破壊された時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。 - - イベント 覚醒のエコー(Ver.2.0EX1) 150 紫 インターセプト 猫の大移動 4 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【スピードムーブ】を与える。 - - 第4回ARCANACUP選抜イベント(Ver.2.0EX1) +No.151-200 No.151-200 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 イラスト/CV 初出/備考 151 赤 ユニット 魔王・信長 4 4/4/4 【スピードムーブ】■天魔二断討このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージ与える。■ダイロク天魔剣このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットが【貫通】の効果を発動していない場合、このユニットに【貫通】を与える。そうした場合、このユニットの行動権を回復する。 不死/侍 yuukoo009 イベント ダイロク天魔剣(Ver.2.0EX3) 152 黄 進化 遊撃サジタリウス 3 6/7/8 ■強襲の鏑矢このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを[あなたのフィールドにいる【戦士】×1]体選ぶ。それの行動権を消費する。■即妙の陣あなたのユニットのBPを+[対戦相手の行動済ユニット×1000]する。 戦士 シノマル イベント 即妙の陣(Ver.2.1EX) 153 青 ユニット アラクネ 1 3/4/5 ■傲慢の形このユニットがフィールドに出た時、BPが一時的に上昇している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 不死 赤井てら イベント 傲慢の形(Ver.2.0EX2) 154 緑 ユニット ソードマスター 5 6/7/8 【秩序の盾】■常勝の太刀あなたのターン開始時、あなたはカードを2枚引く。 戦士 ゆきさめ イベント 常勝の太刀(Ver.2.0EX2) 155 紫 ユニット ギルティソーサラー 3 5/6/7 ■リプレイスマジックあなたの【魔導士】ユニットがフィールドに出るたび、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 魔導士 セツ イベント リプレイスマジック(Ver.2.0EX3) 156 無 トリガー リメイク 0 - あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、破壊されたユニットをあなたのフィールドに【複製】する。 - - イベント リミテッド(Ver.2.0EX3) 157 赤 インターセプト バックドラフト 0 - あなたの赤属性ユニットが破壊された時、全てのユニットに4000ダメージを与える。 - - イベント 即妙の陣(Ver.2.1EX) 158 黄 インターセプト エレクトリックファング 2 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。あなたは[対戦相手のユニットの数×1]ライフダメージを受ける。 - - イベント ダイロク天魔剣(Ver.2.0EX3) 159 青 インターセプト 求愛のダンス 0 - あなたの青属性ユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを1枚引く。あなたの青属性ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたは捨札からカードを1枚選んで手札に加える。 - - イベント リプレイスマジック(Ver.2.0EX3) 160 緑 インターセプト フォルテッシモ 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+[あなたのフィールドのユニット数×1000]する。 - - イベント リミテッド(Ver.2.0EX3) 161 紫 インターセプト 逢魔が時 1 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)対戦相手のターン時、あなたの紫属性ユニットが破壊された時、あなたの捨札から紫属性のインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 - - イベント 傲慢の形(Ver.2.0EX2) 162 紫 インターセプト ホーンテッドハウス 0 - 対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時、それに【沈黙】を与え、あなたの紫ゲージを+2する。 - - 電撃ARCADEゲーム 10周年記念号 付録 163 黄 ユニット 黒闇刀のキサラギ 3 5/6/7 ■黒闇の崩剣対戦相手のユニットがアタックした時、このユニットのレベルを+1する。このユニットがクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 魔導士/忍者 荊すず CoJP 事前登録キャンペーン 164 無 トリガー 銀の神殿 0 - 対戦相手のターン開始時、お互いのプレイヤーはトリガーカードかインターセプトカードを2枚引く。 - - イベント ぷよぷよ!!クエストアーケード コラボイベント(Ver.2.0EX2) 165 無 トリガー 金の神殿 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ属性の進化ユニットカード以外のユニットカードを1枚引く。 - - イベント ぷよぷよ!!クエストアーケード コラボイベント(Ver.2.0EX2) 166 赤 ユニット ヴァンパイアレディ 3 5/6/7 ■選略・ソウルスクリーマーこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:効果なし②:あなたのトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムで破壊する。 そうした場合、対戦相手のユニットからランダムで2体に5000ダメージを与える。 不死 マツモトミツアキ イベント ソウルスクリーマー(Ver.2.1EX) 167 黄 ユニット マジョルカ 1 2/3/4 ■選略・サプライズアップこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:効果なし②:このユニットを破壊する。あなたのユニットを1体選ぶ。それに【加護】を与える。 舞姫/魔導士 フジタ イベント サプライズアップ(Ver.2.1) 168 青 ユニット グラスホッパーTHREE 1 2/3/4 ■執念の爪痕このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにデスカウンター[1]を与える。 昆虫 Nanako イベント 魅惑のキャノンショット(Ver.2.3) 169 緑 進化 狂愛のローザ 4 6/7/8 【貫通】■ブラッド・ローズ・ガーデンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを1/2にする。■カレス・オブ・ローズマリアこのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 精霊/悪魔 石商 イベント ブラッド・ローズ・ガーデン(Ver.2.1) 170 紫 ユニット ルクス・マキナ 3 5/6/7 ■ダークチャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。■怪火の機術あなたの紫ゲージが増加する効果を発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 機械 ピアイ才 イベント 怪火の機術(Ver.2.2) 171 赤 インターセプト ワールド・デストロイヤー 2 - あなたのユニットがアタックした時、またはプレイヤーアタックに成功した時、それのレベルを+2する。 - - イベント ワールド・デストロイヤー(Ver.2.3EX2_06) 172 黄 インターセプト ジャイアントスパーク 0 - あなたのユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全ての行動済ユニットに7000ダメージを与える。 - - イベント ブラッド・ローズ・ガーデン(Ver.2.1) 173 青 インターセプト 待ち望んだ再会 1 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、それと同じコストの進化ユニット以外のユニットを捨札から1体【特殊召喚】する。 - - イベント ソウルスクリーマー(Ver.2.1EX) 174 緑 インターセプト 洗練された演武 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。そうした場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を回復する。 - - イベント 即妙の陣(Ver.2.1EX) 175 紫 インターセプト オークション 2 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)[▲3]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたはカードを1枚引く。このインターセプトカードを5回使用した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - イベント ブラッド・ローズ・ガーデン(Ver.2.1) 176 赤 ユニット キャロムショットレディ 3 5/6/7 ■起動・愛熱のキスショットあなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに1000ダメージを与える。■選略・魅惑のキャノンショットこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたの手札のユニットを1枚選ぶ。それのレベルを+1する。②:あなたのユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 魔導士 そりむらようじ イベント 魅惑のキャノンショット(Ver.2.3) 177 黄 ユニット アリジゴック改 3 3/4/5 【加護】■ジゴック増殖大作戦あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、このユニットをあなたのフィールドに【複製】する。 昆虫 にもし マンスリートーナメント(Ver.2.3EX1) 178 青 ユニット メカニカルドール 5 5/6/7 ■ナカマガ、フエルヨ!あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[メカだっくん]を1体【特殊召喚】する。■ミンナ、マタネ!対戦相手のターン時、このユニットが効果によって破壊された時、捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。■レーザーシックルこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 機械 海鵜げそ イベント ナカマガ、フエルヨ!(Ver.2.3EX1) 179 緑 ユニット 翠燕のカナデ 2 4/5/6 ■飛天矛槍演舞このユニットがフィールドに出た時、お互いの捨札をすべてデッキに戻す。この効果であなたのデッキを10枚以上戻した場合、あなたはカードを1枚引く。あなたの【天使】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 天使 希 イベント 飛天矛槍演舞(Ver.2.2) 180 紫 ユニット レイディアントドラゴン 3 5/6/7 ■紫電の溢力あなたのインターセプトカードの効果が発動するたび、このユニットの基本BPを+2000する。■起動・破滅の輪廻このユニットの基本BPを-3000する。あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 ドラゴン 旗助 マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_05) 181 赤 インターセプト メテオクラッシュ 0 - 対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットに10000ダメージを与える。 - - イベント 水着ユニットはじめました(Ver.2.2) 182 黄 インターセプト 光速の一閃 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 - - イベント 怪火の機術(Ver.2.2) 183 青 インターセプト 接待 1 - 対戦相手のターン開始時、対戦相手全てのユニットのレベルを+1する。そうした場合、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 - - イベント 飛天矛槍演舞(Ver.2.2) 184 緑 インターセプト マジカル・プランター 0 - 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復し、基本BPを+1000し、【不屈】、【貫通】、【セレクトハック】から1つをランダムで与える。 - - イベント COJ BIKINI COLLECTION(Ver.2.2EX) 185 紫 インターセプト ビフォーアフター 1 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それをデッキに戻し、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト5以下の紫属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。あなたはカードを1枚引く。 - - イベント 魅惑のキャノンショット(Ver.2.3) 186 赤 ユニット 風紀委員マコ 2 2/3/4 ■選略・魔校法度このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。②:あなたのCPを-1する。そうした場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 悪魔 イラスト 紅緒CV 田村ゆかり イベント COJ BIKINI COLLECTION(Ver.2.2EX) 187 黄 ユニット 聖天使ニケ 2 2/3/4 【加護】■インフィニティーバーストこのユニットがアタックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。■エンジェリックシールドあなたのライフが6以下の時、あなたの【天使】ユニットに【加護】を与える。 天使 イラスト 田所哲平CV 田村ゆかり イベント 水着ユニットはじめました(Ver.2.2) 188 青 ユニット 見習い魔導士リーナ 1 3/4/5 ■リバイブこのユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 魔導士 白井秀実 夏休みログインキャンペーン 189 緑 ユニット ミューズ 3 5/6/7 【秩序の盾】■吟遊の調べ対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、それにターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。■希望の旋律このユニットが破壊された時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、【舞姫】ユニットのカードをランダムで1枚手札に加える。 舞姫 イラスト そりむらようじCV 田村ゆかり イベント 水着ユニットはじめました(Ver.2.2) 190 紫 ユニット ネフティス 2 4/5/6 ■夜の為にこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。■パーリ・ナイトこのユニットが破壊または消滅した時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 精霊/魔導士 Tobi イベント COJ BIKINI COLLECTION(Ver.2.2EX) 191 赤 ユニット ジャック・ザ・リッパー 2 1/2/3 【スピードムーブ】■闇夜の切り裂き魔このユニットがアタックした時、自身以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。■パーフェクトクライムこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムで破壊する。そうした場合、このユニットをあなたの手札に戻す。 道化師 イラスト 柚希きひろCV 伊藤かな恵 イベント こんな真冬に水着なんてありえねぇ!!(Ver.2.3) 192 黄 ユニット 聖剣・エクスカリバー 7 7/8/9 ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト7か8の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。■聖剣の粛清このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のコスト3以下の全てのユニットを消滅させる。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 武身 イラスト えいひCV 伊藤かな恵 ゴールデンウィーク特別ミッション (2018年4月) 193 青 ユニット 闇天使ネフィリア 5 7/8/9 ■だてんしのいたずらこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分の手札を2枚まで選んで捨てる。■えんじぇりっく・ろすとこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 天使 イラスト 田淵宏CV:東山奈央 イベント こんな真冬に水着なんてありえねぇ!!(Ver.2.3) 194 緑 ユニット 聖少女ブリギッド 2 3/4/5 ■風の加護あなたのフィールドにユニットが2体以下の場合、このユニットに【秩序の盾】を与える。■大地からの贈り物このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨て、コスト3のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。■風のおしおきこのユニット以外のあなたのコスト2以上のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それらはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 神/舞姫 DSマイル アルカナバトルフェスタin東京ガラポン参加賞 (2018年7月) 195 紫 ユニット 災禍の悪女・妲己 6 6/7/8 ■選略・狂い狂えどお戯れを[▲4]フィールドに出た時、あなたの紫ゲージが4以上の場合、以下から1つを選ぶ。①:相手ユニットからランダムで2体を消滅させ手札に作成し、紫ゲージを-4する。②:自ユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与え、紫ゲージを-4する。■起動・月に叢雲、花に風あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊し、あなたの紫ゲージを+2する。■散り往くは傾国のままに自身が破壊された時、対戦相手の全ユニットに[紫ゲージ×1000]ダメージを与える。 舞姫/魔導士 煎茶 イベント 散り往くは傾国のままに(Ver.2.3EX2_03) 196 青 インターセプト 不屈の闘志 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤属性ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与え、10000ダメージを与える。 - 金子一馬 イベント 真・女神転生コラボイベント(Ver.2.2EX) 197 緑 インターセプト 冥界破 1 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+2000する。このインターセプトカードを5回使用した時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 - 金子一馬 イベント 真・女神転生コラボイベント(Ver.2.2EX) 198 紫 インターセプト 死んでくれる? 0 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットにデスカウンター[1]を与える。あなたはカードを1枚引く。[▲3]対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、そのユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを-3する。 - 金子一馬 イベント 真・女神転生コラボイベント(Ver.2.2EX) 199 赤 ユニット 魔香のアネモネ 2 5/6/7 ■魔香の愛このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外のユニットからランダムで1体に2000ダメージを与える。この効果を[お互いに受けているライフダメージの数]回繰り返す。 精霊 紅緒 イベント 魔香の愛(Ver.2.3EX2) 200 黄 ユニット 御使いのテレサ 2 5/6/7 ■スウィート・リトル・ブレスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札にある全てのカードのレベルを-2する。 天使 にもし イベント スウィート・リトル・ブレス(Ver.2.3EX1) -No.201-244 No.201-244 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 イラスト/CV 初出/備考 201 青 ユニット 幻怪のレイシー 2 4/5/6 ■冥界ランデブーこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それを【複製】し、破壊する。■蘇る爛漫少女あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。 不死 フジタ マンスリートーナメント(Ver.2.3EX1) 202 緑 ユニット 財王キャプテン・キッド 3 5/6/7 ■イリシットレジャーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札のカードを1枚ランダムで作成し、あなたの手札に加える。■ギルティー・ロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の手札からランダムでユニットを1体【特殊召喚】し、【沈黙】を与える。あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手の【沈黙】が発動しているユニットを1体選び、あなたのフィールドに【複製】し、破壊する。 海洋/盗賊 マツモトミツアキ マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_05) 203 紫 ユニット 黒女神パールヴァティー 3 6/7/8 ■フォース<ウィルス・蝕>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドに<ウィルス・蝕>を1体【特殊召喚】する。■マルブリッサの神術[▲3]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたはインターセプトカードを1枚引き、それのレベルを+1する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-1する。 魔導士 Tobi マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_01) 204 赤 インターセプト 纏わりつく炎蛇 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のBPが一時的に減少しているユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - イベント スウィート・リトル・ブレス(Ver.2.3EX1) 205 黄 インターセプト モノクローム 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選んで発動する。①:あなたのCPを-1する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。②:あなたのユニット1体を選ぶ。それに【沈黙効果耐性】を与える。 - - イベント 散り往くは傾国のままに(Ver.2.3EX2_03) 206 青 インターセプト 憎しみの藁人形 1 - あなたのユニットが破壊された時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル2】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル3】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - イベント 魔香の愛(Ver.2.3EX2) 207 緑 インターセプト 五輪の神髄 1 - あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘終了時まで【貫通】を与える。あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - イベントこんな真冬に水着なんてありえねぇ!!(Ver.2.3) 208 紫 インターセプト オーバーチュア 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたの手札のトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+1する。【レベル3】あなたの手札のトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+2する。 - - イベント 魔香の愛(Ver.2.3EX2) 209 赤 ユニット 豪傑王ギルガメッシュ 3 6/7/8 ■豪傑王の野心このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルを+1する。■ウルクの暴君このユニットがオーバークロックした時、このユニット以外の全てのユニットに7000ダメージを与える。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。 機械 saikoro マンスリートーナメント(Ver.2.3EX1) 210 赤 インターセプト 華麗なる一族 0 - あなたの【悪魔】ユニットがアタックした時、あなたのデッキから5枚ランダムで見る。その中から1枚選び、それをトリガーゾーンにセットする。残りのカードを捨札に送る。ターン終了時までアタックしたユニットのBPを+2000する。 - - イベント 亡骸の目覚め(Ver.2.3EX2_05) 211 黄 インターセプト ネオ・サンダーボルト 3 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての行動済ユニットを消滅させる。 - - イベント ナカマガ、フエルヨ!(Ver.2.3EX1) 212 青 インターセプト 精神操作 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】し、破壊する。 - - イベント スウィート・リトル・ブレス(Ver.2.3EX1) 213 緑 インターセプト 終わらない戦い 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらに【狂戦士】と【強制防御】を与える。 - - イベント 散り往くは傾国のままに(Ver.2.3EX2_03) 214 紫 インターセプト 縄張り争い 1 - [▲3]ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、フィールドに出たユニットと同じ種族の全てのユニットを破壊する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-3する。 - - イベント ナカマガ、フエルヨ!(Ver.2.3EX1) 215 無 インターセプト 神への反逆 0 - あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚破壊する。対戦相手の【神】ユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。 - 松野トンジ CoJPocket連動キャンペーン(2018年3月) 216 無 インターセプト ぶくなぎ綾花 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】あなたはランダムなカードを1枚手札に作成する。【レベル2】あなたはランダムなカードを2枚手札に作成する。【レベル3】あなたはランダムなカードを3枚手札に作成する。 - 大川ぶくぶ イベント 大川ぶくぶコラボ(Ver.2.3) 217 赤 インターセプト ぶくぶブブ襲来 0 - あなたの[蠅魔王ベルゼブブ]がフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に5000ダメージを与える。対戦相手のユニットが1体の場合、代わりにそれに10000ダメージを与える。あなたの手札に[蠅魔王ベルゼブブ]を1枚作成する。 - 大川ぶくぶ イベント 大川ぶくぶコラボ(Ver.2.3) 218 赤 ユニット 紅蓮少女ミコト 2 3/4/5 ■焔に染まる少女の想いこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。■燃え移る命の灯りあなたの効果によって対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを破壊した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 舞姫/侍 - アルカナバトルフェスタin大阪 来場者特典(2018年5月) 219 青 ユニット 骸忍のキリカ 2 4/5/6 ■亡骸の目覚め対戦相手のターン終了時、このユニットが捨札にあり、あなたの捨札に【忍者】ユニットのカードが7枚以上ある場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。■闇忍法・落命の術このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それにデスカウンター[1]を与える。このユニットを消滅させる。 忍者/不死 石商 イベント 亡骸の目覚め(Ver.2.3EX2_05) 220 紫 進化 ロストドラゴン 4 5/6/7 ■滅セヨ、全テヲ自身がフィールドに出た時、自身以外の自ユニットを全て破壊し、相手ユニットからランダムで[破壊したユニット×1]体まで破壊する。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。相手ユニットを3体以上破壊した場合、さらに1ライフダメージを受ける。[▲1]自身がアタックした時、紫ゲージが1以上の場合、全てのユニットの基本BPを[あなたの紫ゲージ×1000]にする。自身が破壊された時、あなたの手札に[タイニードラコ]を2枚作成する。 ドラゴン/不死 - アルカナバトルフェスタin東京 来場者特典(2018年7月) 221 赤 インターセプト ブラッディ・レイン 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】対戦相手の全てのレベル1以下のユニットに3000ダメージを与える。【レベル2】対戦相手の全てのレベル2以下のユニットに5000ダメージを与える。【レベル3】対戦相手の全てのレベル3以下のユニットに7000ダメージを与える。 - - マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_06) 222 黄 インターセプト 煌く威令 1 - あなたのターン開始時、あなたの捨札にある消滅しているカードが10枚以上ある場合、あなたの捨札にある消滅しているカードを2枚選ぶ。それを手札に加える。 - - マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_05) 223 青 インターセプト 生命船 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の捨札にあるカードを1枚選ぶ。それをあなたの手札に作成し、消滅させる。 - - マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_06) 224 緑 インターセプト 託された魂 0 - あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、破壊されたユニットのコスト以下で同じ種族のユニットをあなたのデッキからランダムで1体【特殊召喚】する。 - - イベント 亡骸の目覚め(Ver.2.3EX2_05) 225 紫 インターセプト 思い出写真館 1 - [▲1]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、あなたは捨札からインターセプトカードを1枚選んで手札に加え、そのレベルを+1する。あなたの紫ゲージを-1する。 - - コード・オブ・ジョーカー設定資料集 Archives of Arcana 付録(2018年7月) 226 黄 インターセプト 円卓の使者 0 - ターン開始時、ターン終了時まであなたの【神託】が発動している全てのユニットのBPを+3000し、【加護】と【破壊効果耐性】と【沈黙効果耐性】を与える。 - azuタロウ イベント 革命の熾天使(Ver.2.3EX2_07) 227 無 トリガー テトラクテュス 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、コスト7以上のユニットカードを2枚ランダムで手札に加える。 - 悌太 マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_08) 228 青 インターセプト 革命の熾天使 0 - 対戦相手のユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたのフィールドにユニットが3体以下の場合、あなたのCPを-1する。 あなたの捨札にあるコスト1以下の青属性ユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。②:あなたの捨札にあるコスト1以下の青属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。 - 柴乃櫂人 イベント 革命の熾天使(Ver.2.3EX2_07) 229 無 トリガー わが終りにわが始りあり 0 - ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがある場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。そうした場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚破壊する。 - 海鵜げそ マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_07) 230 緑 インターセプト 自由への先導者 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のCPを+1する。あなたのCPを+2する。あなたはカードを1枚引く。 - 晃田ヒカ マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_07) 231 緑 インターセプト 窈窕たる世界 2 - あなたのターン開始時、あなたのCPを+3する。あなたはカードを1枚引く。対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【秩序の盾】と【セレクトハック】を与える。 - 木塚カナタ マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_09) 232 青 インターセプト 海精の悪戯 0 - ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:レベル1のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。②:レベル3のユニットを1体選ぶ。それのレベルを-1する。 - kawaryu イベント 海精の悪戯(Ver.2.3EX2_08) 233 無 インターセプト 四神の理 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【四聖獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドに[ブラック黄龍]がいる場合、あなたの捨札からコスト7以下のユニットを1体選ぶ。それを【特殊召喚】する。 - 出利 イベント 海精の悪戯(Ver.2.3EX2_08) 234 赤 インターセプト 神慌意乱 0 - あなたが効果によって対戦相手のユニットにダメージを与えた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに赤属性のインターセプトカードをセットする。 - 卵の黄身 感謝御礼キャンペーン(Ver.2.3EX2_00) 235 青 インターセプト イービルアイズ 0 - あなたの青属性の4コスト以上の進化ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたのデッキから2枚までランダムであなたのトリガーゾーンに青属性のカードをセットする。②:対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それを破壊する。 - ブンお イベント イービルアイズ(Ver.2.3EX2_09) 236 赤 インターセプト 決意表明 0 - あなたの赤属性ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手のユニットからランダムで2体に2000ダメージを与える。②:対戦相手のコスト2以下の全てのユニットにターン終了時まで【防御禁止】を与える。 - 赤井てら イベント イービルアイズ(Ver.2.3EX2_09) 237 赤 インターセプト キングオブキングス 0 - (このインターセプトカードは5回使用すると捨札にいく)ユニットがフィールドに出た時、全てのユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を5回繰り返す。 - 卵の黄身 イベント キングオブキングス(Ver.2.3EX2_00) 238 黄 インターセプト 自愛の湖 1 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それをあなたの手札に作成する。 - ricci マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_00) 239 青 インターセプト 望まぬ争い 0 - あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中のあなたのユニットと相手のユニットに【不滅】とデスカウンター[1]を与える。 - 麻谷知世 イベント キングオブキングス(Ver.2.3EX2_00) 240 紫 インターセプト ヘウレーカ 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを3にする。あなたはカードを1枚引く。 - 天野英 マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_09) 241 無 インターセプト 誰がために道化は嗤う 0 - あなたのターン開始時、あなたの手札のカードを1枚選ぶ。それのコストを-1する。 - ueo イベント イービルアイズ(Ver.2.3EX2_09) 242 無 インターセプト 佳人の午後 0 - 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にあるコスト7以上のユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。あなたのデッキからインターセプトカードを1枚選んで手札に加える。 - 円居雄一郎 感謝御礼キャンペーン(Ver.2.3EX2_00) 243 無 インターセプト 時の妖精フォロン 1 - 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にあるコスト2以下のユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。あなたのジョーカーゲージを20%減少させる。あなたのCPを+2し、トリガーカードを1枚引く。 - 海鵜げそ クロノレガリアコラボ(Ver.2.3EX2_00) 244 無 インターセプト 時の神クロノス 0 - あなたのターン終了時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。あなたのユニットがフィールドに出た時、ラウンド数が5以上で、あなたのジョーカーゲージが50%以上ある場合、あなたのジョーカーゲージを50%減少させる。あなたはカードを2枚引く。あなたのターン開始時、ラウンド数が10で、あなたのジョーカーゲージが100%ある場合、あなたは対戦に勝利する。 - 海鵜げそ クロノレガリアコラボ(Ver.2.3EX2_00) 関連項目 公式カードリスト
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Ver. カード名 概要 調整内容 1.3系 獅子王 効果追加 【王の治癒力】 強欲の代償 効果変更 「あなたのジョーカーゲージを0にする。」が追加 1.4系 雷鎚・ミョルニル BP変更 2000/3000/4000 3000/4000/5000 2.0系 パイモン 効果変更 [▼2]自身に【加護】を与える。 [▼4] 神の救済 効果追加 対戦相手のターン時、あなたのユニットが効果によって破壊された時、このインターセプトを手札に戻す。あなたはカードを1枚引く。 ラードーン 効果追加 【不屈】 オロバス 効果変更 ■選略②:自身の基本BPを+[あなたのフィールドにいる【悪魔】×1000]する。 ×2000 蒼花のメイメイ 効果変更 ■選略② の発動条件に「あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合」が追加 英霊王ギルガメッシュ BP変更 5000/6000/7000 6000/7000/8000 PR 執行官アーテー BP変更 3000/4000/5000 5000/6000/7000 効果変更 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 4000ダメージ シルフの騎士 CP変更 コスト3 コスト2 BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 実習生リーナ BP変更 2000/3000/4000 3000/4000/5000 クマティー BP変更 3000/4000/5000 4000/5000/6000 阿修羅百式 効果変更 あなたのターン開始時にダメージを与える。 あなたのターン終了時 ヴァイス・ヘルメス 効果変更 対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。あなたは1ライフダメージを受ける。 ライフダメージ効果が削除 神託の天草 BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 ノーブルドラゴン 効果変更 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 突進 効果変更 あなたの全ての【珍獣】のBPを+2000する。 +3000 生徒会長マコ CP変更 コスト3 コスト2 BP変更 5000/6000/7000 4000/5000/6000 紫電龍 効果変更 対戦相手のBP6000のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 BP6000以上 ブラックバニー BP変更 2000/3000/4000 3000/4000/5000 滅亡の未来都市 効果変更 【機械】が5体以上いる場合、【機械】以外の全てのユニットの基本BPを-4000する。 【機械】が3体以上 古の最終兵器 CP変更 コスト5 コスト3 神の杯 効果変更 「あなたのユニットの基本BPを+1000する。」が追加 次元トラベラーかぐや 効果削除 「あなたのトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する」が削除 ヘブンズリリー BP変更 2000/3000/4000 3000/4000/5000 関連項目 公式告知 エラッタ一覧 バージョン履歴
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2016年10月13日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 新たなカード効果■選略 コスト軽減効果 キーワード能力を取り除く効果 (厳密には【神託】が初) ターミナルのカード募集掲示板 イベントバトル専用のスペシャルルール ユニット鑑賞機能 各キャラクターにジョーカーアビリティが1つずつ追加 ターミナルにVer.1.2、Ver.1.3のカードパックが追加 ユーザーインターフェースのレイアウト変更・対戦中のエフェクト追加などのデザイン変更(使用可能になったジョーカーアビリティの表示・最終ラウンドの表示・【沈黙】付与や効果耐性で無効果化した際のエフェクトなど) カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-0-201 C 赤 ブラックナイト 1 4/5/6 ■選略・ツインロードこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:このユニットに【無我の境地】を与える。②:このユニットに【消滅効果耐性】を与える。 英雄 CV 武内駿輔 2-0-202 UC 赤 夢笛のアリア 2 2/3/4 ■援軍/神獣このユニットがフィールドに出た時、【神獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■守護のメロディーあなたの【神獣】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【固着】、【無我の境地】、【消滅効果耐性】から1つをランダムで与える。 神獣 - 2-0-203 R 赤 クイーンアント 4 6/7/8 ■女王様のしもべ隊あなたのターン終了時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札から進化ユニット以外のコスト2以下の【昆虫】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。■侵攻開始!このユニットがアタックした時、あなたの【昆虫】ユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 昆虫 イラスト NanakoCV M・A・O 2-0-204 VR 赤 ジャック・ザ・リッパー 2 1/2/3 【スピードムーブ】■闇夜の切り裂き魔このユニットがアタックした時、自身以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。■パーフェクトクライムこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのトリガーゾーンにあるカードを2枚破壊する。そうした場合、このユニットをあなたの手札に戻す。 道化師 イラスト 白井秀実CV 桐村まり 2-0-205 C 黄 雷人エルサンダー 2 4/5/6 【次元干渉/コスト3】【神託】■奇跡・浴びせ蹴りこのユニットがブロックした時、このユニットに【神託】がある場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+5000する。このユニットの【神託】を取り除く。 巨人 - 2-0-206 UC 黄 寝坊のヒュプノス 3 6/6/6 ■かほうはねてまて♪あなたのターン開始時、あなたの手札が7枚の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が7枚の場合、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 不死 - 2-0-207 R 黄 シュヴァルツティーガー 3 4/5/6 ■ティーガーチャージこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。■シュトゥルムファウストこのユニットがアタックした時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 機械 イラスト kawaryu 2-0-208 VR 黄 ライトニングドラゴン 5 7/7/7 【加護】■選略・光竜の双哮このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。②:対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 ドラゴン イラスト 塗壁CV 安齋龍太 2-0-209 C 青 流精ティターニア 3 5/6/7 ■選略・慈恵の精このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたはインターセプトカードを1枚引く。②:あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 精霊 - 2-0-210 UC 青 エンパイアソルジャー 3 6/5/4 ■騎士の忠心あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、戦闘終了時までそれに【不滅】を与える。 戦士 - 2-0-211 R 青 メデューサ 2 3/4/5 ■石化の瞳このユニットが戦闘によって破壊された時、戦闘中の相手ユニットを破壊する。 ドラゴン イラスト はねこと 2-0-212 VR 青 地剣の土方 4 6/7/8 ■戦友と共にこのユニットがフィールドに出た時、また効果によって破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下の【侍】ユニットを1体【特殊召喚】する。■壬生の鬼このユニットが戦闘した時、それがアタック中であなたのフィールドに【侍】ユニットが3体以上いる場合、戦闘中の相手ユニットに【沈黙】を与え、それを破壊する。 侍 イラスト ひと和 2-0-213 C 緑 ハムシューター 2 3/4/5 ■抗体促進弾このユニットがオーバークロックした時、あなたの全てのユニットに【固着】と【秩序の盾】を与える。あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、あなたのデッキにある緑属性のインターセプトを1枚ランダムで手札に加える。 獣 - 2-0-214 UC 緑 月弓のセレーネ 3 3/4/5 ■選略・力をやるぜ!このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:このユニットの基本BPを+4000する。②:あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。 英雄 - 2-0-215 R 緑 ラードーン 3 5/6/7 【不屈】■エナジーボルテックスこのユニットがアタックした時、自身の基本BPを+2000し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。 巨人 - 2-0-216 VR 緑 英剣・デュランダル 3 4/5/6 ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト3か4の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。■英剣の飛翔このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたのCPを+1する。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 武身 イラスト ブンおCV 海老原広規 2-0-217 C 紫 宇宙魍魎コ・モーノ 3 6/7/8 ■これが小物の生き様よ!このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外のあなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、あなたの紫ゲージを+2する。[▲2]このユニットが破壊された時、あなたの紫ゲージが2以上であなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3の紫属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。あなたの紫ゲージを-2する。 機械 - 2-0-218 UC 紫 樹海のドリアード 2 5/6/7 ■選略・紫葉の海このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたの紫ゲージを+1する。②:[▲1]あなたの紫ゲージが1以上の場合、 このユニットの基本BPを+1000し、【秩序の盾】を与える。 あなたの紫ゲージを-1する。 精霊 - 2-0-219 R 紫 アマゾネス 4 7/8/9 【不屈】■姉御肌[▲2]あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットよりBPが低く、あなたの紫ゲージが2以上の場合、戦闘中の相手のユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを-2する。 戦士 イラスト 卵の黄身 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-0-220 VR 紫 転生・毘沙門 6 6/7/8 ■せんじん再臨[▲4]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが4以上の場合、このユニット以外の全てのユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを-4する。 神 イラスト 海鵜げそ トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-0-221 R 無 ディメンションゲート 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、フィールドに出たユニットを破壊する。あなたのデッキから破壊したユニットと同じコストの進化ユニット以外のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 2-0-222 SR 無 大航海時代 0 - あなたのターン開始時、あなたの手札にある元のコストが2以上のカードのコストをターン終了時まで-1する。 - - インターセプトカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-0-223 C 無 ターゲットインサイト 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札から進化ユニット以外のユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニットを破壊する。 - - 2-0-224 UC 無 意志の継承 1 - ユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの【沈黙】を取り除く。 - - 2-0-225 SR 無 血染めの夜 0 - あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×1]する対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×2]する。 - - 2-0-226 C 赤 不意打ち 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それ以外の全てのユニットに[対戦相手のフィールドにいるユニット数×1000]ダメージを与える。 - - 2-0-227 C 黄 はにわの洞窟 1 - あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、破壊されたユニットと同じユニットカードをデッキから3枚まで手札に加える。 - - 2-0-228 C 青 ムーンブレード 0 - あなたのターン開始時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - 2-0-229 C 緑 老獪な一撃 0 - あなたのユニットが戦闘した時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それの基本BPを-2000する。 - - 2-0-230 C 紫 闇夜の襲撃者 2 - [▲3]あなたの紫属性のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、戦闘終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。あなたはカードを1枚引く。 - - 外部リンク 公式告知 公式カードリスト アップデート直前特番http //live.nicovideo.jp/watch/lv270224036 https //www.youtube.com/watch?v=HB73RvizRaQ
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キャラクター情報 リナ・ヴァレンタイン(りな ヴぁれんたいん) CV M・A・O JOKER THE EMPRESS 「このリナを相手に、命知らずね!」 英国の国家情報防衛局のエージェント。大手IT企業の社長令嬢でもある。 電脳空間開発者の残党を調査するために来日した。潜在的資質を"匂い"で感じ取ることができ、仁に対して興味を持つ。 自分と似た境遇の綾花に親近感を抱いている。 プロフィール 一見高圧的にも見える自信家だが、力を持つものは弱者を守る責任があるという自負の現れでもある。 好奇心旺盛かつ積極的で物怖じしないが、少々無鉄砲なところがある。 年齢 18歳 職業 大学2年生 身長 159cm 体重 47kg 趣味 サッカー観戦、乗馬 好きなもの 絶叫マシーン、温泉 嫌いなもの 犬 キャラについて Wジョーカーシステム実装と同時に参戦。新OPにて突如探偵の隣へ飛び込んだ金髪女。綾花が大変不満そうであるが、彼女のほうにも興味があるのだとか。 映像では仁 リナ以外も、紫雨を除く2.0までのキャラクターがイメージ属性ごとにペアを組み戦うシーンが描かれた。 JKは赤/黄属性向きな押せ押せ性能だが、コンボ向きであったり加護とすこぶる相性が悪かったり、使い所は限定的。 ver.2.3EX2ではインサイトストライフ0CP化と共に、調整された烈・獅子王という相方を獲得。獣にゴーサインを出す女王らしさを垣間見せた。 ステージ: 三重・ナガシマスパーランド 三重県にある温泉施設併設の遊園地。 画面には観覧車と振り子遊具が見える。 更にハッパロイド・ミイラくん・アワだっくんのふわふわが並んでいる。 ステージBGMはピアノを基調とした夢の国ポップスだが、リズムが不自然で時折ノイズのようなものがはいる。 ボイス 選択時 マッチング中タッチ あら? この匂い…そう、あなたもなのね? 戦闘開始 敗北を教えて下さる?リナを相手に、命知らずね!どこからでも、かかってらっしゃい! ターン開始 優勢:降参してもよくってよ?優勢:ウフフ…足掻いてみせなさい♪劣勢:これぐらいのスリルがないと…! 長考中 残り30秒:残り20秒:残り10秒: 汎用 どうかしら? ユニット召喚 ユニットドライブ!来なさい!期待しているわ? 進化ユニット召喚 お遊びはここまでよ! オーバークロック効果発動 トリガー/インターセプト使用 トリガー:インターセプト:インターセプトドライブね! トリガー/インターセプト追加 敵ユニット破壊 あっけない…当然!BANG♪ 自ユニット破壊 少しはやるようね… JOKERドロー 本気モードかな~?♪ JOKER演出 インサイトストライフ:やっちゃいましょう! ダメージ ダメッ!?…ッ乱暴ね! KO そ…そんなぁ…っ! 勝利 敗北 泣いてなんか……ないッ! 評価EXCELLENT うんっ! 大満足よ♪ 評価GREAT まだ足りない……更なる飛躍を目指すわ!! 評価NICE 評価D
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キャラクター 山城 軍司 種類 JOKER 名称 THE CHARIOT 属性 緑 アビリティ1 ■マッシヴサージ コスト/スピード/価格 2/★★★/初期所持 あなたの全てのユニットの基本BP+5000する。 アビリティ2 ■ターミネイトオーダー コスト/スピード/価格 0/★★★★★★/2000RP あなたの全てのユニットに【不屈】と【貫通】を与える。 アビリティ3 ■ランページクラッシュ コスト/スピード/価格 0/★★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 アビリティ4 ■パトリオットアーマー コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+10000する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR マッシヴサージ 全ての自分のユニットの基本BP+5000。 基本BPを上げることによって赤の火力に耐性を付けられ、戦闘でも有利に立つことができる。 問題はゲージ上昇速度3という遅さ。 先攻3ターン目にトリガー軽減で出される蠅魔王ベルゼブブに間に合わず、それ以降でも更地にされ続けて手札で腐る展開が多い。 効果耐性の多い緑単系のデッキならば有効利用できるかも知れないが、 この場合だとより勝利に直結したインペリアルクルセイドに劣る。 ターミネイトオーダー 全ての自分のユニットに【不屈】と【貫通】を付与。 グループ・オペレーションなどの強化系インターセプトと比較すると、 CPを消費せず全体に永続効果を与えられる。 特に珍獣デッキなどのチャンプブロックを多用するデッキに対して効果がある。 他のアビリティと同様、すぐにアタックできるユニットがいない状態では効果が薄い。 ユニットの場持ちが良く、戦闘でも有利に立ちやすい中速型のデッキ向けの性能といえる。 ランページクラッシュ 相手のユニット1体に【強制防御】付与。 効果そのものはホークアイ・ショットとほぼ同じ。 速度・CPなどは優遇されている。 他のジョーカーと比較するとインペイルメントなどの単体除去に近いが、戦闘できるユニットを用意する必要がある。 パトリオットアーマー 自分のユニット1体の基本BP+10000。 数値は大きいが強化できるのは1体だけ。 返しにジャンプーなどの単体除去で台無しになることが多い。 対象を選ぶ必要があるため、【加護】を強化できないのも厳しい。 素の状態で効果耐性を持つ烈火の侍や、【加護】を後付けできる開眼のアヤメを採用した侍デッキでしばしば使われた。
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勝敗には直接関わらないが覚えておくと楽しい仕様を紹介する。 カードのイラストを眺める ユニットのモーションアビリティのモーション 他のモーション プレイヤーキャラクターのモーション カメラアングル システム その他表記ゆれ 誤字・脱字 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード 色違い・コンパチ関連 カードのイラストを眺める 試合中とデッキ編集画面でカードや3Dモデルをタッチするとテキストが表示されるが、 この時にイラスト部分をタッチするとイラストの全身像がポップアップで映される。 枠の外側をタッチすると解除される。 ユニットのモーション アビリティのモーション カットイン 主にCIP能力で流れるもの。 ムービー OC能力などで流れるもの。 スペシャルムービー SRユニット専用ムービー。 先攻では青、後攻では赤紫のデジタル風背景が映る。 リプレイにおいて再生速度を2速以上にすると省略される。 他のモーション アタック ブロック - 相討ち以上になった時にブロック側ユニットが取るモーション。 被弾 - ブロックで敗北した時やダメージを受けた時。消滅などの効果除去でも同じ動きとなる。 強化 - BP上昇などを得た時。基本的にカットインと同じ動き。 萎縮 - 行動権消費などのデメリット効果を受けた時。 待機 - 指示を受けていない時。 プレイヤーキャラクターのモーション ドロー カード消失 (トリガー破壊時など効果によってカードを失った時のモーション) オーバーライド ユニット召喚 トリガー・インターセプト発動 JOKER発動 ライフ回復 被弾 待機 勝利モーション 敗北モーション カメラアングル フィールドを映すカメラは場にいるユニットが少ないほどプレイヤーキャラクターに近いアングルを撮る。 ユニットの撤退時にはその間だけカメラが更に後ろに下がる。 ユニット鑑賞機能 Ver.2.0EX2よりユニットを長押しすることでそのユニットのアップを正面から見ることができる。 もう一度タッチすると少し詰めてバストアップに近くなり、 さらにもう一度タッチするとゲーム画面に戻る。 システム 「あくてぃすの贈り物」を素早く手に入れる EN購入特典のあくてぃすの贈り物はメインメニューに戻ってきた際に入手できる。 この際にVIPやデッキ編集に一旦出入りするだけでもこれを得られる。 EN・贈り物の持ち越し 閉店に伴う強制ログアウトを行った場合、101以上あるENの余剰分と贈り物を受け取る権利は残されている。 後日ログインすればそのまま受け取れる。 閉店以外のログアウト時にENを101以上残した場合はACに変換される。 EXブーストについて EN回復後はログアウトするまでブーストEXを選ぶことができる。 あくてぃすのリアクション EN購入・キャンセル時のあくてぃすのリアクションは複数ある。 同様にあくてぃすの贈り物画面で出てくるあくてぃすにもいくつかの種類がある。 GIANT KILLING 格上のプレイヤーに勝つと「GIANT KILLING」と表示されより多くのAPがもらえる。 ドラッグキャンセル ボタン入力は指を離したところで認識される。 そのためボタン領域外までスライドして離せば入力ミスを防げる。 ログイン後オフライン ログイン中に回線の不調などでオフラインとなった場合、選択したデッキを持ったままゲストプレイとなる。 二重ログイン ログインを済ませた状態で他のサテライトやターミナルにはログインできない。 (他の筐体で使用中と表示される。) その他 表記ゆれ 一部のカードは表記に少し違いが見られることがある。 特に新旧のカードや、通常のカードテキストとムービー・カットイン中のテキストに差が出やすい。 また、テキストが長文になるユニットはアビリティ名や表記が省略されるものもある。 スピードムーブとスピードムーヴ 攻撃回避と攻撃避け デスティニーコントロールとデステニーコントロール 「すべて」と「全て」 「全てのユニット」と「ユニット全て」 「効果で破壊」と「効果によって破壊」 「0体以下」と「0体」 「ライフが1の場合」と「ライフが1以下の場合」 「ランダムで○枚」と「○枚までランダム」 「レベル1」と「レベル1以下」 「レベル3」と「レベル3以上」 「トリガーゾーンにある」と「トリガーゾーンの」 「~にならない」と「~にはならない」 「した時」と「するたび」 「へ」「べ」の平仮名/片仮名表記 (ヘイムダルなど)現在修正済み。以前はAgent Laboのカード一覧にて片仮名表記で検索すると逆引きできなかった。公式HPのジョーカーランキングでも「フォースリべレーション」に同様の揺れがある。 誤字・脱字 一部のカードテキストには誤字・脱字が存在する。 パンドラ - 「対戦相手ターン開始時」 強欲の代償 - 「2ライフダメージ受ける」 ブラスター・レイア - 「3000ダメージ与える」(魔王・信長やラピッド・ファイアなども) 道連れ - 「カード1枚を引く」 2挺拳銃 - 「ユニット2体に」 ウィルス - カード名はウィルスだが、種族名はウイルス ストラグラー - 「あなたの捨札の数×100」(0は全角だが1は半角) 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード アヴァロンの鍵とは、過去にセガが展開していたトレーディングカードアーケードゲーム。 当初のものは原作と全く類似性がなかったが、後期のものは再現度の高いものもある。 バルキリークララ ジャンプー メガジョー 鬼ブル クマゴロウ フィフティニー ユキ・ダルマン KP プリティベル ケルピー サラマンダー チャイレン アーミーアント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア 学びの庭 - イラストの中央に描かれているのは「コアラ先生」(未登場) 突進 そのほか、関連性はないが同名のカードも存在する。 (盗賊の手、女神の息吹、死人召喚、トリックスター、複製の技法など) 色違い・コンパチ関連 CoJのユニットの中には色違い・同じモーションを持つユニットが多く存在する。 便宜上、カードNo.の順で若いユニットを基準にまとめる。 + 初出 Ver.1.0 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 ブラッドハウンド ブラッドハウンドヘルハウンド ウォーハウンド ブレイクハウンド ソードファイター ソードファイター ブッシュファイター グレンデル バク・ダルマン バク・ダルマン ゴールド・ダルマン ランサー ランサー 銀翼のクリス アクアランサー黒翼のルイス 拷問官アーテー 拷問官アーテー執行官アーテー棘忍のリゼ 司令官テイアー欧忍のエリカ 狂愛のローザ 麗忍のエリカ ゴライアス ゴライアス デスゴリデス ゴリデス クラブドーザー クラブドーザー クラブゲイナー 不知火伍式 不知火伍式 不知火玖式 - - - - ベヒーモスドラゴン ベヒーモスドラゴングリードドラゴン ノーブルドラゴン 魔槍のリリム 魔槍のリリム 蜜園のハニー 浸食のミュウ 天川星デネブ南風のニンリル 蛮王ベリアル 蛮王ベリアル転生・ベリアル - - - - - アワだっくん アワだっくん メカだっくん ピヨベビー サイボーグ僧兵 サイボーグ僧兵 サイボーグ死兵 破戒僧・壱 金色の狛犬 レッドシーサー 金色の狛犬 湖畔のアリエ 湖畔のアリエ ヤシオノトクリ - ヤシオノトクリ シメツノトクリ - - - カイム バーンソーサラー カイム ヨアヒム ギルティソーサラー 護符剣士ライマル - 護符剣士ライマル 冥府剣士ライマル - - - ルインガーディアン - ルインガーディアン グレイブガーディアン - - - ラグエル ラミエル ラグエル 雷龍 ライジングドラゴン 雷龍 九尾の妖狐 九尾の妖狐 魔性の妖狐 エンプーサ 戦神・毘沙門 - 戦神・毘沙門天空神機ゼウス - - 転生・毘沙門 - スカルウォーカー スカルウォーカー グリーンアント カラスマドウ - ヤタガラス カラスマドウ - - - ドン・ペロッツァーノ ドン・ペローネ - ドン・ペロッツァーノ - - - 見習い魔導士リーナ 見習い魔導士リーナ実習生リーナ 中忍月影 ダークプリースト牙忍・オルトロス 中忍月影オルトロスアイスプリースト 風忍月影 ヴァイパー ヴァイオレット ヴァイパー ガシャドクロ 地獄のシャレコウベビッグマシン ガシャドクロ ダイダラボッチ レッサーデーモン - 堕天馬アルゲニブ 堕天馬アルゲニブ 義勇馬エニフ フレスベルグ アークウイング フレスベルグ牽牛星アルタイル リザードナイト リザードルード ユーベル・ヘルメス 暴魔アエーシュマ 狂魔アエーシュマヴァイス・ヘルメス ユーベル・ヘルメス メガジョー メガジョードリルホエールヴォジャノーイ ドリルマナティ ハッパロイド バーニングロイド オータムロイド チュパカブラフリーズロイド ハッパロイドドーバーデーモン フォクスコマンドー フォックスバンデット - - フォクスコマンドー - - ケロール・キッド ケロール・レッド - - ケロール・キッド - - グラインドビートル ラッシュビートル グラインドビートル キャットムル キャットレイ キャットムルムルル リーフィア プリムラ リーフィア バブレスウルフィン グレイスウルフィン バブレスウルフィン ダルタニャン 勇士ダルタニャン ダルタニャン ギガマムート サン・エレファント ゴッドマムート ジャンヌダルク 神域のジャンヌ救世の天草 傀儡士エド神託の天草]] ジャンヌダルク バルバトス 神弾・ストラ バルバトス 魔弓のバルバトス乱撃のテトラ ジークフリート - - - ジークフリート 転生・ジークフリート - + 初出 Ver.1.0EX 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 クマゴロウ ターボデビル ターボデビル ターボモスキート - - - - デビルビルダー デビルビルダー エンジェルビルダーピヨビルダー アンデッドビルダー ポイズンビルダー ロマンビルダー - アークドラゴン アークドラゴン ガンメタルドラゴン アームズドラゴン ホーローセン ナイトメアシープ ホーローセンハシビロ皇マンドレイク - - ダーク・ホーロー - シルフの戦士 シルフの空士 シルフの戦士シルフの騎士 フィフティニー フィフティニーハニエル ユキ・ダルマン 青海のドーリス 青海のドーリス 緑湖のアイリス バフォメット - マルドゥーク バフォメット シザーヘッド - - 冥姫ニュクス 暁姫ニュクス 冥姫ニュクス ポメの富士 ポメ錦 ポメの富士 KP クマティーナ クマティーナパンダティーナクマティー S・レックス - - - S・レックス P・レックス - + 初出 Ver.1.1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 デビルウィンナー デビルウィンナー - メタルウインナー - - - ダーティークロー ダーティークロー ジェスタークロー 風紀委員マコ 風紀委員マコ生徒会長マコ 美化委員ユナ 烈火の侍 烈火の侍 泰山の侍 総督者ネビロス 総督者ネビロス暴虐のネビロスセクメト 魔導剣士ネビロス カパエル - カパエル - - カパじい - プリティベル 火精フレイミー プリティベル風精ウィンディ 水精アクア 緑精リーフ 闇精ダークネス - ストライクナース クリムゾンナース ストライクナース セレニティナース - - - 麒麟 - 麒麟 角端 索冥 - - 聖天使ニケ フェニックス・ニケ 聖天使ニケ - - - - ダークテイマー ファニーテイマー - ダークテイマー - - - 黒ずきんちゃん フルーレティ 黒ずきんちゃん闇ずきんちゃん 威令フルーレティ ヘカテー 戦線のヘカテー ヘカテー 軍将ヘカテー デスクラウン ゴールドクラウン デスクラウン ケルピー ケルピー ブロックナイト ブラックナイト ブロックナイト - - スポアガール レディバグガール ファンガスガール スポアガール ハントレス ブレイズシューター電獣戦士ロビン 電竜戦士ライリー ハントレス アントワネット - - シャルロット アントワネット - - 心眼のナギ 開眼のアヤメ 心眼のナギ + 初出 Ver.1.1EX1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 ニードラー ニードラー スティンガー チアデビル チアデビル チアマスター デモンズハンター デモンズハンター ゴーストフェンサー ブレイブドラゴン ブレイブドラゴン プラウドドラゴン キラーヴィーナス - キラーヴィーナス - - ウィキッドヴィーナス - 光冠の騎士 遮那王義経 光冠の騎士残光の騎士 勇戦の騎士 イカロス イカロス 幽冥のイカロス スピードシャーク ヒートドラゴン - スピードシャーク - - - 雪忍の六花 春忍の桃花 雪忍の六花 エリゴール 片翼のエルフィード エリゴール マッドシスター エビルシスター マッドシスター ローグソルジャー フレイムソルジャー ローグソルジャー ホワイトバニー ホワイトバニーブラックバニー パープルバニー ディオーネ ガラテイア ディオーネ アレキサンダー 滅王アレキサンダー アレキサンダー + 初出 Ver.1.1EX2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 備考 リトルドラコ リトルドラコ - - - タイニードラコ - IZO IZO - - RONIN - - 炎鬼イフリート 炎鬼イフリート - - - 狂鬼イフリート - ガンスネーク キリングスネーク ガンスネーク グランドワーム デスワーム 月夜のオデット 熱帯のフラミン 月夜のオデット 空色のコルフェ 陽炎弐式 陽炎弐式 磯風参式 アメノウズメ 常夜のフレイヤ アメノウズメ 芳春のウズメフレイヤ 聖導師マリア アルテミス アルテミス 月弓のセレーネ 見習いシーフ 見習いシーフ エリートシーフ ファントム - - ファントム - スピリット - ドラグーン・レイア ブラスター・レイア 天龍のレイア ドラグーン・レイア 魔将・信玄 猛虎・信玄 - 魔将・信玄 - - - スチームバク ブロンズバク - スチームバク - - - ヘラクレス ファイアウォーリア アルカイオス ヘラクレス - - - + 初出 Ver.1.2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 パピヨンガール パピヨンガール春花のコレー 黄金蝶の少女 ペルセポネー ルクス・マキナ 炎の魔導師ヒトミ 炎の魔導師ヒトミ 蒼炎の魔術師ヒトミ スターフィッシュガール スターフィッシュガール - マリンステラガール アステロイドガール - 石川五右衛門 石川五右衛門 義賊五右衛門 - - - 狂気の黒騎士 狂気の黒騎士炎将アンドラス 粛清の聖騎士 魔候アンドラス - クワガイスト ドラゴンボルケーノ ドラゴンボルケーノ ドラゴンブリザード 闇に巣食いし絶望 火弦の精サラマンドラ 火弦の精サラマンドラ 冥奏のコルデ 献身のフェリア 献身のフェリア夢幻のアリエル アリエル - 熱愛のフェリア 快活のフェリア 道化師リカ 道化師リカ 道化師メイ 酒呑童子 酒呑童子 - - - 月桂の酒呑童子 絶望の天魔アザゼル 絶望の天魔アザゼル - シェムハザ - 背徳の翼アザゼル イナバウサギ - イナバウサギ - イナバハンター - 神人ヤマトタケル 憂国のヤマトタケル 神人ヤマトタケル - - - 獣忍狼牙 - 獣忍狼牙 獣忍白狼 - - フラン・ブラン - フラン・ブラン ブラックブラン アイラ・ブラン アフロディーテ ブラッディ・マリー紅蓮少女ミコト アフロディーテ 彼岸の玲花 彼岸のメイカ プロメテウス - プロメテウス 宿怨のプロメテウス - - 聖吹の精シルフ 夢笛のアリア 聖吹の精シルフ - - - 光神・アマテラス 鳳凰 光神・アマテラス アルシエル - - マネキーニャ - -マネキーニャ夜盗クローニャ - - - 雷鳴のエメルダ - 雷鳴のエメルダ - 夏空のマリーナ - ホーリードラゴン ホーリードラゴン - アプスー - 断罪のメフィスト - 断罪のメフィスト 幻惑のメフィスト - - キャタピワラシ - - キャタピワラシ 陸戦型キャタピワラシ - イエティ ビッグフット - イエティ - - サイクロプス - - サイクロプス ストレンジ・アイ - 魅惑のテレス 丹花のリンリン 魅惑のテレス蒼花のメイメイ 魅惑のトリア - タナトス 紅塵のタナトス - タナトス - - 海鳴の精ウンディーネ - - 海鳴の精ウンディーネ 凛音のシャンテ - 冥土少女シノ - 奉仕少女セツナ 冥土少女シノ - - 闇法師弁慶 炎法師弁慶 - 闇法師弁慶 - - ロキ - 幻夢のロキ ロキ - - ドラゴンゾンビ - エンシェントドラゴン ドラゴンゾンビ - - クシナダヒメ - 豊穣のクシナダ - クシナダヒメ - ミノタンク ヤドキャリー アリジゴック改 ミノタンクアリジゴック モロク ミノタウロス - - モロク凶賊のオーク - ギザルゴン - ギザンティス - ギザルゴン - デーメーテール - - - デーメーテール 舞踏のクロエ ゴーレム アイアンゴーレム - - ゴーレム - 鼓舞の精ノーム 残響のアレグリア 鼓舞の精ノーム ケロルド・ハンゾウ - - ケロルド・ダンゾウ ケロルド・ハンゾウ - 給食係ピクシー 肉焼き当番ピクシー - - 給食係ピクシー - アルラウネ ヘブンズリリー アルラウネ ヤマタノオロチ ヒュドラ - - ヤマタノオロチ - + 初出 Ver.1.2EX 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 メリュジーヌ メリュジーヌ ラミア テューポーン テューポーン - アジ・ダハーカ ラードーン - ソードダンサー ソウルダンサー ソードダンサー ナイトシーカー スペリオルドラゴン スペリオルドラゴン グローリードラゴン 白夜刀のカンナ 流浪の剣士サツキ 白夜刀のカンナ黒闇刀のキサラギ 雪解刀のヤヨイ 日輪刀のハヅキ - ヒュプノス - 寝坊のヒュプノス ヒュプノス - - シザードール フェザードール - シザードール - アトロポス 天剣の沖田 赤誠の沖田 天剣の沖田 - - グラスホッパーガール グラスホッパーBLACK グラスホッパーTHREE グラスホッパーガール クロウテング レイヴンテング クロウテング ティターニア 流精ティターニア ティターニア + 初出 Ver.1.3 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ONI番長 ONI番長 ONI店長 ONI総長 ONI村長 風魔小太郎 風魔小太郎 疾風の小太郎 聖夜のメリィ 聖夜のメリィ 朝空のニコラ 闇夜のクリスティ - - ヴェルフェゴール ヴェルフェゴール 潔王ヴェルフェゴール - - - はにわ - はにわ のろいのはにわ - - トリックメイジ トリックメイジ シャドウメイジ - - ケルビム - ケルビム ブラックケルビム - - イーリス イーリス 暗雲のイーリス アシストソルジャー - スパルタソルジャーエテシンバル アシストソルジャー - - バンシー - - バンシー YAMABIKO - ファフニール リンドブルム ファフニール - - キャプテン・キッド - - キャプテン・キッド 財王キャプテン・キッド - フープフェアリー - - フープエンジェル フープフェアリー - ポクポくん ポクポ仮面 - - ポクポくん - ドリアード ドリアード 樹海のドリアード 獅子王 烈・獅子王 - - 獅子王 - + 初出 Ver.1.3EX1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ギガンテス ギガンテス フロストジャイアント フンババ ダンゴマシン 鳥人スパルナ 鳥人スパルナ 雷人エルサンダー - - - オトタチバナヒメ - オトタチバナヒメ - 白浜のオトタチバナ - アメノホアカリ アメノホアカリ クシタマノミコト タケミカヅチ タケミナカタ タケミカヅチ - - - アイアンメイデン - ゴールドメイデン アイアンメイデン - - ミューズ サラスヴァティー ミューズ 激奏サラスヴァティー + 初出 Ver.1.3EX2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 アサルトガール アサルトガール アサルトエンジェル ネメシス ネメシス 神罰のネメシス ロイヤルソルジャー ロイヤルソルジャー エンパイアソルジャー 光鷹丸 - 光鷹丸 - - 紫鷹丸 ニードルアリゲーター ニードルアリゲーター ランブルアリゲーター + 初出 Ver.1.4 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 安穏のアリエス 安穏のアリエス 奮迅のレオ 奮迅のレオ - 英魂のレオ - - パズズ パズズ - 蝕魔王パズズ - - ガネーシャ ガネーシャ 相克のジェミニ 相克のジェミニ パールヴァティー パールヴァティー 黒女神パールヴァティー 蛮勇のキャンサー 蛮勇のキャンサー 刺撃のスコーピオ - - 刺撃のスコーピオ - 隠秘のスコーピオ イシュタル - - イシュタル 楽園のイシュタル - 圧殺のタウロス - 巨盗タウロス - 圧殺のタウロス - 純情ヴァルゴ 情熱ヴァルゴ - - 純情ヴァルゴ - 怪盗ZERO - - 貴公子ZERO 怪盗ZERO - + 初出 Ver.1.4EX1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 慧眼サジタリウス 慧眼サジタリウス 遊撃サジタリウス 清泉アクエリアス - 清泉アクエリアス - 魔宮のアクエリアス - 漂流ピスケス - - 漂流ピスケス - 静海ピスケス ヘイムダル ヘイムダル 哀音ヘイムダル ルサルカ マジョルカ ルサルカ 荒海のカプリコーン 光速のカプリコーン 荒海のカプリコーン 常夏のサンビスタ 灼熱のサンビスタ - - 常夏のサンビスタ - 天空のアイテール 織女星ベガ 天空のアイテール + 初出 Ver.1.4EX2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 雷鎚・ミョルニル - 雷鎚・ミョルニル - 春草のミラベル - 宝石獣カーバンくん - 宝石獣カーバンくんスーパーカーバン君 - 爆撃獣カーバンくん - ミストアーチャー テンプルアーチャー ミストアーチャー 静御前 - 静御前・凛 静御前 - - ライオンハートガール - - - ライオンハートガール 闇獅子オリアス 勇王機神バトルカイザー 暗黒機神ダークカイザー - - 勇王機神バトルカイザー - + 初出 Ver.1.4EX3 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 三叉・トリシューラ 三叉・トリシューラ - - 収奪のトリニティ - 謀略の女王ミリア 謀略の女王ミリア 神策の女王ミリア - - - クラウンクイーン クラウンクイーン - - - クラウンソーサレス 阿修羅百式・戒 阿修羅百式 阿修羅百式・戒 - - - 白の姫 白の姫 蒼の姫 妖刀・村正 - - 妖刀・村正 絆の剣士 - 人柱のシズク 人柱のシズク 闇天使ネフィリア - - 闇天使ネフィリア 愛天使アメリア - 風雲龍 紫電龍 風雲龍 ヴィヴィアン 夜光のヴィヴィアン ヴィヴィアン ネフティス + 初出 Ver.2.0 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 デモンフィスト デモンフィスト - - ゴッドフィスト - 炎剣・レーヴァテイン 炎剣・レーヴァテイン - - - 残夢のグリーヴァ ユニコーン カブト姫 ユニコーン - - - TA-YU OI-RAN - TA-YU - - レヴィアタン 隠れ家のマノミ - レヴィアタン - 魔法天使レリエル 聖少女ブリギッド 聖少女ブリギッド ムーンリターナーかぐや - - - 次元トラベラーかぐや ムーンリターナーかぐや 紫燕のミヤビ 翠燕のカナデ 紫燕のミヤビ マスティマ - - 神令のマスティマ - マスティマ + 初出 Ver.2.0EX1 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ケルベロス ケルベロス - - ケルベロスHi↑ - 光弓・ガーンデーヴァ 光弓・ガーンデーヴァ 夏空のマリーナ テレプシコーラ 夏空のマリーナ 飛翔のジズ - ゼルエル - 飛翔のジズ - アネモネ 魔香のアネモネ - - - アネモネ ダークキャット - - - ミラージュキャット ダークキャット 幽境のレイシー - - 幻怪のレイシー - 幽境のレイシー ルキフグス - - - 美将ルキフグス ルキフグス 軍姫エリス - 海将エリス - - 軍姫エリス + 初出 Ver.2.0EX2 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 クイーンアント クイーンアント - - - クイーンターマイト ジャック・ザ・リッパー ジャック・ザ・リッパー ジェシカ・ザ・スレイヤー - - - シュヴァルツティーガー グランツティーガー シュヴァルツティーガー - - - ライトニングドラゴン - ライトニングドラゴン - エメラルドドラゴン - メデューサ 封血のメデューサ - メデューサ - - ハムシューター - - - ハムシューター ハムレイダー 宇宙魍魎コ・モーノ - 黄金魍魎ゴ・ルード - - 宇宙魍魎コ・モーノ + 初出 Ver.2.0EX3 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ジンニーヤ - ジンニーヤ 氷魔ジンニーヤ - - ハーピー - ハーピー 空腹のハーピー - - 英霊王ギルガメッシュ 豪傑王ギルガメッシュ - 英霊王ギルガメッシュ - - ハスラーレディ キャロムショットレディ - - ハスラーレディ - 魔法少女マジカルなっくる - 怪盗少女スチールなっくる - 魔法少女マジカルなっくる - スライムさん - - マキガイさん - スライムさん + 初出 Ver.2.1-2.2EX 初出 (カードNo.) 赤 黄 青 緑 紫 ストロベリーガール ストロベリーガール レモンガール ブルーベリーガール メロンガール グレープガール 天上剣士イズナ 天上剣士イズナ 妖剣士ギンコ 雪娘セツカ 朱雪のマキ - 雪娘セツカ - - ファラオ - ファラオ - - 呪法のファラオ 銀弾のエクソシスト - 銀弾のエクソシスト 霊銃のエクソシスト - - 書神トト - ジキル&ハイド 書神トト - - ジャック・オー・ランタン バッド・オー・ランタン - - - ジャック・オー・ランタン 緑風アキレウス アキレウス 緑風アキレウス